(內有劇情洩漏,請慎入)
這部作品是Judge Eyes 審判之眼的續作,也是人中之龍工作室的重頭大戲。
有鑑於上一代故事精采的演出,這次也毫不猶豫的預訂了。
只是本天兵的初代PS4 Pro的光碟機早就掛了,所以就只能乖乖買數位板來玩。
不過其實數位板也不錯,這次不只可以免費升級PS5版,遊戲發售前兩天就能先預載到硬碟。
發售日當天凌晨零點零分零秒就能解鎖開始破關,比實體片還要等貨運要來的快多了。
不過這片本天兵是建議買PS5版,原因之後會提到。
劇情前言概要:
在上一次案件破解完的三年後,
八神偵探事務所的所長"八神隆之"接受好友的委託前往橫濱的一所高中調查霸凌案件。
而另一邊,
八神的老東家源田法律事務所接到了一件關於電車色狼的委託,要求他們去幫被告辯護。
出馬的當然是該所的當家:城崎沙織 律師。
只是這件色狼事件不只被錄下逮捕的瞬間,犯人居然還是一個現役的警察。
在罪證確鑿的情況下,任何人都會認為這只是一件很普通的案件而已。
只是沒想到,
在法官宣判一審的判決後,電車色狼事件的被告"江原昭弘"突然在法庭上作出驚人的宣告:
"三天前在橫濱異人町的無名屍體名稱是御子柴弘,是四年前霸凌我兒子逼他上吊自殺的罪魁禍首!"
察覺事情不單純的沙織律師,趕緊聯絡八神協助調查這件莫名案件。
於是八神開始在燈紅酒綠的橫濱異人町奔波,尋找一切跟案件有關的蛛絲馬跡。
這次故事一樣是由前作的編劇"古田剛志"先生操刀(只要不是橫山操刀就好XD)。
故事的重點放在"霸凌"這個負面的社會問題。
也因為霸凌基本上大家都會聯想到學生這個年紀會發生的,所以這次的重點放在高中生上。
換句話說,這次可以扁高中生屁孩了。
也因為是古田操刀的故事,所以霸凌跟殺人事件能夠環環相扣,進而讓人了解到霸凌這件事如果往壞的方向走會導致什麼後果。
只是這次因為是調查霸凌事件,八神的立場就站在法律面去解釋,而法律是建構在足夠的證據上才能將犯人定罪。
但當證據不夠的時候,法律就顯得力有所逮。
所以編劇創造一個黑暗英雄"桑名仁"來去懲罰那些法律無法伸張的罪犯。
這次江原的色狼事件,就是桑名與江原故意做出來的一連串預謀犯罪,用來嘲笑沒有證據就無法定罪的法律。
江原當天在橫濱殺害了御子柴,卻又同時出現在新宿車站的月台上作出色狼行為。
而且還故意選擇在一審判決後在法官的面前大聲公開殺人事件的相關訊息,更能彰顯出自己的不在場證明。
為什麼身為警察的江原如此痛恨法律?
因為當年自己的寶貝獨生子被霸凌上吊自殺時,法院以罪證不足放過了御子柴。
這對江原來說是一個相當嚴重的打擊,因為身為警察的自己卻無法保護兒子,使他決定與桑名合作來私刑犯人。
而桑名能做到這點,後面也是牽扯了很多人進來協助。
最大的因素還是在於桑名自己也是霸凌事件影響下的受害者。
當年天真的想法害了他之後,讓他遁入地下社會,一心只想著替被霸凌的學生出一口氣。
而且還堅持要先取得受害學生的家長許可,再精心設局讓家長可以親手送犯人往生來復仇。
如果家長拒絕,桑名就不會協助復仇,這就是桑名認為的正義。
整體事件的第一個被害者"川井信也"就是當年桑名作班導時的學生。
當時川井夥同一群同學霸凌"楠木充",害他當天跳樓變成植物人。
但是事後只有川井被究責,後來川井退學、班導桑名離職。
所以桑名反過來利用當時其他不敢出面的學生,要求他們配合桑名的計畫,
否則就會公開當年的事情讓那些已經出社會的往日學生的社會地位崩毀。
當然有一就有二,之後當桑名的復仇事業需要幫手的時候,這些學生就得乖乖配合演出。
為什麼寫了那麼多來解釋劇情大綱?
主要是因為這次的結尾讓人龍工作室的成員對結尾出現意見分歧。
不過本天兵覺得這次的結尾倒是收得很含蓄了,當然細節的部份就請各位自己去體會吧。
整體來說並沒有日劇傳統的說教流程,雙方對正義的表示方法都有道理,當然方向上還是會偏主角一點。
本天兵是認為如果故意作的太平衡,會讓八神所強調的法律之前人人平等的意義失去光澤。
所以我個人還是比較能接受這樣的結局,簡單講就是一個能討論但本質上還是非開放式的結尾。
只是有些人故意挑骨頭,覺得八神在故事中後段一直強調澤老師的事情感覺很跳針。
甚至還認為八神的物證都是桑名給的有夠無能等等。
問題是...八神之所以堅持澤老師的存在,就是因為她是唯一一個能夠串連所有案件的關鍵證人,卻沒人可以替他發聲。
在這部作品裡,她就是被法律、警察,以及桑名的正義給犧牲、給霸凌的存在。
如果八神不幫她講話、不幫她強調存在,那八神也會淪落為社會霸凌澤老師的一方。
所以當有人還在講八神跳針,代表他還沒看懂劇情。
而且八神說到最後還是沒放棄桑名最大的原因是他想說服桑名,不只是為了物證,也是希望他可以就此罷休。
不是所有的事件都要偵探親手把物證挖出來才算有做事,說服犯人投案也是一個方法不是嗎。
講完了主線,這次的主要支線:青春群像劇 其實相當的有趣。
因為這次八神去學校當社團外聘老師的關係,充滿青春活力的社團活動就變成了這次支線的主軸。
八神為了尋找潛藏在校園地下勢力背後的犯罪首腦"教授"的真相,出馬到各社團蒐集有關教授的證據。
結果卻變成各社團的顧問之外,還大量的參與了社團活動。甚至還當起了飆車族...。
所以本作的小遊戲基本上都彙整到青春群像劇了,像是機器人對戰、碰碰車(飆車族)、滑板、舞蹈等等。
甚至連Sega自家的VF5都搬到遊戲裡面作為電競社的項目。
也還好這次的劇情小遊戲都不會太難。
機器人對戰一開始因為材料跟圖鑑受限的關係只能乖乖佔點,中後期光是靠佔點會被對方打假的,
所以要改成打快攻,換隊友的AI叫隊友吃拼圖再自己去搶點直通對方老家,只要把拼圖壓進對方的起始陣地就算我們贏。
零件不用全部都裝最好的沒關係,因為材料非常貴,社辦經費又不能買材料。
另外最終對決的主角機在變身前動作非常緩慢,我是一開場就直接變身搶拼圖打快攻贏的。
飆車族小遊戲直接調難度就好,就是遊戲預設的難度。
調成EX-EASY後氣條就會集的很快,跑完再把難度改回來就好。
滑板沒什麼難度,因為不用比競速。
VF5更簡單,因為電競社的社員們都蠻弱的XD。
舞蹈就傳統跳舞機,關鍵點在左邊方向鍵的BONUS TIME是隨時都可以按,沒有限制施放的時間。
另外輸入時機也可以照自己的節奏去事先調整,調整後成功率會大幅上升。
表演用的衣服去小酒館街的服飾店買就有了,有玩過人龍7的就知道那間小酒館服飾店。
拳擊就有點辛苦了,我是用一直壓制對方的密集攻勢來打贏的。
撲克就真的只能乖乖贏他、女孩酒吧就過往的酒店,英美里蠻可愛的。
令本天兵有點驚訝的是,上一代被本天兵嫌到比垃圾還不如的京濱同盟,這次居然變成群像劇的惡勢力兼丑角。
不只相當融入群像劇壞蛋的戲份之外,退場也是跟著劇情結束就退場,不會像一代變成地圖固定敵人一直跑出來拖戲。
而青春群像劇的主角:天澤鏡子,不只聰明過人、反應相當有趣,該耍笨的時候也笨得夠天真。表現上根本不輸主線的女角們。
再加上臉型沒有崩壞(玩過人龍工作室作品的都知道該工作室捏出來的女角都...相當不吸引人XD)、甚至連舞蹈社的西園寺都捏得很可愛。
老實說本天兵認為這次女角最成功的反而是天澤...。
製作組要不要乾脆下一部作品讓天澤畢業後加入偵探事務所的幫手群啊,反正真冬也沒有進展...。
(順帶一提,真冬這次變成搞笑角XD)
比較可惜的是青春群像劇會鎖進度,主線沒推進就不給你繼續玩,但是群像劇的角色明明都跟主線沒關係...。
看來製作組怕你前面幾章就把群像劇全破了,因為這次支線故事真的少的可憐,擔心你後面沒事做吧。
不過本天兵是覺得這真的一點意義都沒有...你系統上都開放讓玩家大半夜衝群像劇進度了幹嘛計較這些?
大半夜在學校追犯人還會自動生出一堆明明已經下課的學生出現在沒開燈的教室與走廊裡面這點早就讓時間觀念亂七八糟了好嗎!
總結來看,青春群像劇只有這點令人惋惜,其他都是相當有趣的演出。
講完了故事,系統的部分這次終於大進步了。
審判之逝本質上還是人龍六一路過來的那一套開發引擎,畫面表現上跟上一代其實也沒差太多。
不過這次的進步主要還是開發團隊終於想清楚了,把前作一堆後期才用到的雞肋功能大方的放進主線劇情中。
最明顯的就是仙藥系統,不只中期就開放之外,這次更可以讓八神自己隨時調和。
還記得過往人龍系統最討厭的單體鎖定跟霸體機制嗎,吃了仙藥後這些都可以無視!打BOSS就有更多的方法可以嘗試。
像是火焰仙藥吃下去,打BOSS每一拳都會讓BOSS著火硬直,玩家就可以趁機一直打他。這以前是只有BOSS才有的權力耶!
以及EX增幅,R2按下去不只能少掉一堆硬直之外,BOSS就算開霸體你也可以一直尻他。
最後就是EX反擊,過往BOSS每次只要開必殺技你玩家就是只有乖乖用臉接刀這個唯一選項(除非你有辦法跑掉)。
這次玩家終於可以靠掌握輸入時機來反彈BOSS的必殺技再給他一個痛擊。如果還不夠的話再補一發虎落大概連半條命都沒有了。
換句話說,這次人龍團隊終於跳脫傳統日式遊戲那種用一堆硬直跟霸體來欺負玩家的死腦筋單套路打法。
經過這麼多年,玩家終於可以比BOSS還強了。
另外,這次新增了許多小道具,像是收音器與電波偵查,這兩個都是為了新鮮感而加入的。
而且怕你沒用到還故意設計了一個蒐集的支線讓你有充分的使用機會,實際上扣掉蒐集支線以外也的確用不太到這兩個道具。
偵探狗就遛狗,讓你滿足無痛遛柴犬的夙願。亂步乖到根本不像柴犬XD。
攀爬倒是挺麻煩的,因為一次移動是一格,而這一格會包含一堆前置動作,不是你搖桿推多少移動多少。
而且這次為了攀爬系統讓八神幾乎就是蜘蛛人了,各位玩過就知道。
追犯人倒是還保有傳統日式觀念,系統會逼你強制衝進人群去QTE或是被障礙物絆倒。
而且這次犯人的體力條都很長之外還不能超車犯人,擺明就是拖戲。
跟蹤不知道為什麼有人覺得討厭,看到障礙物躲就對了反正對方一定會回頭,行動模式很好猜。
觀察模式倒是大量融入主線與支線之中,以一部把偵探作為主角的遊戲來說這點還蠻合理的。
玩家亂看也有相對應的吐槽彩蛋這點也做得很好。
倒是開鎖這次戲分少了非常多,有點小可惜。
但真要說彩蛋的話,變裝系統這次大量的融入主線與支線之中。
而且這次不管怎麼變裝都可以過劇情,所以玩家可以故意穿成吸血鬼或是忍者來搞笑一下。
另外VR雙六根本變成洗錢管道,支線劇情中要你在VR雙六打敗其他角色。
結果我挑戰完後,身上的錢就多了快五百萬...這VR遊戲真的不會倒嗎?
新角色的部分,最亮眼的還是玉木宏吧。
劇情中玉木宏所飾演的角色"相馬和樹"的確是夠帥。
另外像是光石研、山本耕史兩位戲份都很重,但整體來說這三位都沒有一代的Pierre瀧那樣入木三分。
製作組大概在擔心要是找太像黑道的藝人可能又會捲入大麻風波了吧XD。
舊角色還是一樣高分演出,另外這次沙織可以變裝兩次!製作組真的很懂喔!
看完了心得後,最後就是關鍵的簡評部分
(共分五項,滿分10分及格6分,8分以上就是好評)
1. 畫面:9.5
基本上沒什麼長進XD,整體的美術風格還是保有一代的水準。
以上一代10.5分來看,VR雙六偶而會有嚴重Lag扣一分、劇情新角的表情戲與角色設定不如一代亮眼扣一分。
但是天澤跟西園寺都很可愛之外,沙織還可以變裝兩次所以加一分回來。
如果是PS5版應該可以改善Lag問題,但是這次是基於PS4版開發的所以光影效果不會差太多。
2. 遊戲性:9
如心得所述,比起上一代的各種侷限,這次審判之逝大幅的打破了許多傳統日本遊戲的陳腐觀念,更像是一款遊戲。
比較可惜的還是在於橫濱地圖還是太空曠了缺乏足夠的店家去補足,而且還封鎖了部分的地區不讓玩家進去。
另外就是蒐集要素還是一樣煩,不過不蒐集也不會影響主線的遊玩品質。
3. 系統:9
仙藥終於不雞肋、圓舞風格輸出拉高招式更多、流轉風格蠻有趣的也不雞肋、可以遛柴犬跟餵貓。
挑戰模式另外獨立出來讓玩家自由挑戰、增加一堆輔助功能卻沒有拖累流暢感。
相較起一代,審判之逝的可玩性跟彈性變的更高,也少了一堆故意沒事找事做的設定。
代表這一套從六代開始使用的人龍引擎,最大的限制是製作組的腦袋而不是軟硬體的極限。
4. 故事性:8.5
跟一代相比,審判之逝的劇情就顯得沒那麼令人著迷,因為探討的議題一下膨脹太大。
上次還只是從老人失智的照顧延伸出來的殺人事件,這次的霸凌議題實在很難搞一個絕對惡出來。
雖然審判之逝已經盡量不淪落成日本常見的說教模式走向,但這類社會議題只要繼續保持灰色描述就很難樹立一個夠壞的壞蛋來建立反差。
江原很壞?他只是想替已死的親兒子報仇。
相馬很壞?他只是個忠於上司的臥底殺手。
桑名很壞?編劇都把他弄成黑暗騎士了還能壞到哪裡去。
也因為如此,相較於審判之眼的研究員為了私心而不斷的進行非人道實驗,桑名與同伴的復仇就顯得沒那麼邪惡。
再加上Pierre瀧的建模實在太像黑道大哥之外,亦正亦邪的身分與狡猾的表情演出更是擦亮了整個劇情。
(不知道各位還記不記得,審判之眼的最終頭目是谷原章介飾演的黑岩刑警,不是上述那兩位,由此可見那兩位角色有多成功)
相較起來,桑名的角色設定就真的太路人了又缺乏表情,相馬的表情戲也不夠之外,玉木宏那張俊俏的帥臉也很難詮釋皮笑肉不笑的大反派地位。
真要說的話阿久津的表情還比較賤,而且退場的時機點也抓得很好。
跟一代相比對,桑名的位子就是羽村(Pierre瀧),黑岩就是相馬。很可惜的是桑名的角色外型不夠亮眼。
而且到最終章的時候,玩家在主線收集到的資訊已經對整個案子差不多有個底了。
跟初代審判之眼到最後還是一團迷霧等待八神一口氣解開的架構相差甚遠。
整體下來主線劇情我會給7分。
但是大支線青春群像劇因為格局小又是偵探解謎架構所以能夠面面俱到,而且天澤雖然有點白目但很可愛,加1.5分。
5. 音樂:8
跟上一代比其實是持平,並沒有太多令人印象深刻的BGM。
扣一分是因為這次的主題曲太激進了,完全的把霸凌事件中被害人的立場與心情寫進歌詞裡,但就是太激進了...。
相較起來一代的還比較動聽一點。
總分:44/50
跟上一代比可說是大幅進步了五分之多,原因還是在於遊戲性上有許多陳舊迂腐的日式觀念被打破。
但可惜的是探討的故事本身在規模上有點太貪心了,導致演出的部分就顯得略為平凡。
整體來說比起初代完全著重在主線的演出遊戲性就放給他爛的表現,身為後續作的審判之逝在各個方面就取得了很好的平衡。
只要主線故事能夠更高潮迭起、扣人心弦一些(不是灑狗血賺觀眾淚水喔!),相信就能更加完美。
雖然歷代的總監督 名越稔洋 先生在審判之逝這部作品完成後就離開SEGA另謀天地。
不過我相信這幾年來人中之龍相關的作品他應該都是以顧問的角度下去參與,否則他大可親自下去當製作人而不是當監督。
總之希望繼任的工作室代表暨人龍老員工的橫山昌義不要亂搞,雖然他這幾年安分很多(自從六之後XD),但世事難料。
畢竟他當初就是作腳本出身的(人龍0~7都有他),總之只要他乖乖當顧問應該就沒事吧...應該。