這款可以被稱作是Square Enix的壓箱寶、
神主牌、絕對的Ace的歷史大作,時隔多年,在全球粉絲們的引頸期盼下SE終於正式推出遊戲了。
究竟SE這次出手是砸鍋還是更上層樓呢,就讓我們來看看吧。
文章開頭先一言以蔽之:FF7Re......超棒!
在正式進入主題前先來回顧一下1997年,也就是FF7正式推出的那一年,當時Square可說是驚動萬教。
怎麼說呢,因為FF7是歷代FF中第一款採用3D技術製作的本傳遊戲,同時也是跳槽至PlayStation上的第一款太空戰士。
除了登陸PS平台、3D化之外,首度採用光碟就一口氣放了三片進去(日本初版)也是當時相當罕見的作法。
除了技術面以外,故事內容與長度也是當時的扛霸子。
當時許多的玩家就是因為FF7而入坑太空戰士系列 or PS平台,隨後推行國際版更是風靡歐美各國,全世界銷售量更是突破千萬。
在當時被稱為日式RPG的代表也不為過。
FF7對SE、對產業、甚至是玩家來說,就是這麼光輝的一個存在。
所以當初2015年SE放出重製版的宣傳影片時許多媒體興奮到抓狂不是沒有理由,因為現在的編輯有不少就是因為FF7而入坑的。
回顧完FF7輝煌的歷史後,回頭來看這次的FF7重製版。
熱縮模外另外貼了一張限時獨佔的貼紙,至少一年內不會跨平台,廠商忠誠度很重要但飯碗更重要,所以各位想玩PC版的至少要等一年喔。
去掉熱縮膜後的正面
幾乎完美的重現了當初FF7的封面設計,只是從白色變成黑色。
順帶一提這次的Logo依舊是當初設計FF7 Logo的天野喜孝先生。
背面
"誕生前便成為傳說"這句在老玩家的眼裡看來也是幽默,一來是FF7的光環讓他變成傳說,二來也是SE種種的作為讓FF7Re差點變成傳說中的遊戲無法販售。
要老玩家忘記當初FF15上發生的種種過往是不可能的,SE無法逃避自己招來的罪過。
打開來看看吧
一如之前的消息,這次的FF7Re的確是兩片裝,第二片是安裝片,第一片是遊戲片。
兩片裝的遊戲也算是開了日本PS4遊戲製作的先河,扣掉那些多個遊戲綁在一起販售的多片裝版本以外,FF7Re是日本當地第一款兩片裝的PS4遊戲。
當然PS4上面初版就兩片裝的先祖是RDR2,FF7Re是日本第一款。
第一次買到兩片裝BD的遊戲,看一下光碟盒的設計
兩片裝結構有一點像CD那樣的翻頁式設計,第一片翻一下就是第二片。
第一次放遊戲進主機的時候,請先放第二片安裝片
也就是白色這片Data Disc,這片只有安裝不能遊玩。
放進去後就會啟動安裝程序
第一次遇到玩PS4還有專用安裝片的,很新鮮。
檔案複製進去就有將近40GB,整個安裝完畢後檔案大小是81GB,有夠大!
安裝完畢後才能放入第一片
其實每一片上面都有很清楚的標示,還會放錯的請將說明看仔細一點。
因為本天兵很早就預訂了,第一批送上的初回特典是神羅公司的名片與專用名片盒
很漂亮的盒子,背面只有版權宣告而已就不貼圖了。
打開一看
猛一看會以為是FF7的信用卡。
背面
就是正統的名片了,上面有社員編號,但是社員編號有沒有一致我就不知道了。
看完開箱後,來聊遊戲全破後的心得評價吧。
一如之前放出的消息,這次Final Fantasy VII Remake(以下簡稱FF7Re)的故事的確只有做到逃離米德加而已。
也就是從一號魔晄爐破壞作戰開始到逃離米德加為止的劇情為這次FF7Re的全部劇情。
而SE也表明說FF7的重製計畫預計會是多部曲的節奏來做,目前眾多消息都是指出將會分三部來製作,但實際上是幾部也沒經過證實。
或許有些...雲玩家或是極少部老玩家一聽到分章節推出就大嗆拒玩之類的,
不過在整個破完之後,覺得其實用多部曲的方式來推出是非常正確的做法,因為光是這一段的劇情就已經多到足以構成一個完整的遊戲。
這次製作組特地加了非常非常多的劇情,讓每個角色變得非常生動,玩家能夠非常的深入體會當初這一段雪崩的計劃過程與理念,以及每個角色的心中在當時的想法與對事物感觸。
體驗版炸個魔晄爐根本感覺不出來劇情的深度,只能體驗到畫質的提升與戰鬥系統而已。
真正讓我們這些老玩家感動的,個人首推"第一次回到第七區貧民窟時的那股生活感",每一個居民都有自己的台詞與配音之外,地圖的複雜度與互動之高也是當初初版無法體驗到的。
甚至還有一些當初沒有的小支線劇情也一併加在這邊,玩家一邊跑支線一邊了解貧民窟的世界,光是第七區的戲份就讓人覺得能夠重製真的太好了。
除此之外,與蒂法的互動也是讓人真正的感受到"重製"這兩個字的威力有多麼的驚人。
玩家第一次踏入第七區貧民窟時,坐在第七天堂的階梯上的蒂法看到克勞德過來居然會對你揮手,能夠親眼看到這一幕心中真的會冒出無限的感動。
之後還能跟著蒂法跑主線劇情收淨水器的費用,看著可愛的蒂法帶著大木頭克勞德四處跟居民互動(討債)
光玩到這段真的是爽翻天,因為蒂法真的太可愛了,克勞德在跟蒂法的互動中也展現出自己剛毅外表下溫柔卻只懂得用傲嬌方式表達的個性。
另外一個戲份暴增的就是這次FF7Re大紅的雪崩分會成員"潔西"。
從當初幾乎沒有任何戲份,只是一個NPC的方塊人角色,轉眼變成一個話多卻能句句挑逗大木頭克勞德(玩家)的有趣美人大姊姊。
甚至還多加了一段潔西專屬的摩托車追逐戰劇情,戲分重到讓玩家大呼FF7多一個可以攻略的女角也沒關係的程度。
當然另外兩個也是戲份暴增啦,一個跟孤兒院有關係,另一個則是接近打不死的超級吃漢。
前段劇情中本身戲份就很重的雪崩分會老大"巴雷特",這次更是變得有血有肉。
本來初版裡巴雷特就是那種耍笨用的直線條大個子,到了FF7Re中更是直接躍升搞笑要員,每次大吼完後聽到克勞德的精準吐槽深深覺得這兩個根本就是日本時下流行的雙人搞笑組合。
但是除了大量的搞笑發言以外,巴雷特透過臉部表情敘述出的那股重視自身周遭事物的情感,卻又能讓他變回那個令人尊敬的分會領導人。
而傳說中的賣花女、許多人的本命女主角:艾麗絲。
這次的重製中可說是徹底地展現出為什麼克勞德會被他深深吸引住,因為她真的很活潑又很嘴(笑)!
不只懂得挑逗克勞德,遇到突發狀況時都能以幽默的方式化解眼前的氣氛,像是遇到怪襲擊她的時候居然對克勞德說"會襲擊弱者的怪跑去打她,是不是因為怪是新品種會去打強者",或是請克勞德的保鑣費用居然是以跟她約會來支付等等的。
兩人各種鬥嘴的戲碼雖然以前初版也是有,但是這次因為強化劇情的演出使得艾麗絲變得更風趣幽默。
而後期面對神羅次期董事長問艾麗絲、巴雷特、赤紅XIII三人是何方神聖時,三人居然回答"貧民窟的賣花女"、"恐怖份子"、"實驗體",邊講還擺Pose,實在是很會搞笑。
另外幾個在這次重製版中變得更有趣的角色,像是古留根尾、強尼,一個是變得更油條更讓人氣得牙癢癢,另一個則是徹底變成笨蛋搞笑角。
而新角色像是蜜蜂之館的亞利安,找來杉田智和配音,非常優雅地展現出"美"的定義。在蜜蜂之館與克勞德尬舞的演出也是這次的一個高潮之一。
另一個新角色:瑪姆,一整個老江湖之外,光是手部按摩就把克勞德搞到升天的橋段也是讓玩家充滿樂趣。
其他還有很多有趣的部分是要親自玩過才能體會出來,別的不說,光是圍牆商店街能搞到像是在逛人中之龍的神室町這點就夠有趣了。
戰鬥系統,這個有少部分人感到不適應的改動,本天兵認為倒是還能接受,因為打起來其實相當的快速且流暢。
這次FF7Re的戰鬥系統是擷取ARPG與ATB系統兩個特長合而為一,平常的砍擊與閃避就是標準的簡易動作遊戲式的設定,而當ATB量表滿了之後才能使用魔法與道具等特殊技能。
一開始玩的時候的確會讓人有一點不知所措,因為會搞不清楚到底要怎樣才能放魔法,或是抓不住放魔法、用道具的時機,但是打久了就知道要怎麼抓角色或是對手的硬直時間,只要知道了就能很流暢地進行戰鬥。
像是魔法施展要靠ATB,但是玩家選定好魔法後就回歸動作遊戲,這時候魔法要詠唱,唱完了才能放招,魔法規模越大就要詠唱越久,這段時間角色還是會受到傷害的要注意。
以及特技招式是會揮空的,所以要趁對方被打到Burst倒地的時候趕緊貼上去怒放一波。
唯一能夠保證命中的只有Limit極限技,所以累積完後找個機會趕緊放極限技把魔王打進下一個階段吧。
講白點,熟了你就會知道該怎麼玩,熟了你就能夠更流暢的打完戰鬥。
比較討厭的只有鎖定機制,初始設定不太容易讓玩家切換鎖定目標,幸好放招放魔法的時候系統會慢到接近暫停讓你好好的選擇。
最後要聊到畫質,這次最有爭議的本天兵認為應該就是畫質了。
這次FF7Re使用Unreal4引擎製作,前一款用Unreal4開發的是DQ11,理論上SE的開發團隊應該是要駕輕就熟才是。
而當玩家在走主線的時候,呈現出來的畫面的確是如夢似幻般的完美,甚至接近電影般的演出,而且所有的劇情演出都是實機即時運算出來而非預錄影片,至少在主線演出這部分FF7Re的確是達標。
但是當玩家可以自由活動的時候,一些小細節的部份卻又明顯的與主線演出有相當大程度的落差
最容易看到的就是上圖這裡,克勞德房間內的洗臉台,根本就是PS、PS2時代的建模與貼圖水準。
很明顯的這次開發團隊無法顧到整個細節,僅能在主線演出上盡量追求完美。
說玩起來有沒有差?其實還好,畢竟這樣的狀況並不多見,整個遊戲世界中大約只有一成左右的物件或是貼圖有這樣的問題,跑劇情時其實不會注意到。
但是今天會出現這樣的狀況很明顯的就是開發團隊領導人在開發時間的掌握度上有相當程度的問題存在,看看開發人員清單上掛的那幾個大頭的名稱後其實一點都不意外。
建模與貼圖的落差甚至連趕工出來的FF15都沒有遇過,代表SE現在的開發水準也就只有這樣而已了。
說到FF15,其實FF7Re裡面有相當多的設計元素都與FF15類似。
像是支線劇情圖示的風格與演出手法等等,很多小地方都能感受到濃濃的FF15味道,但FF15最後卻落得爹不疼娘不愛的程度,必須說SE沒能把FF7Re做到完美真的不要怪別人,自己就是最大的原因。
講了這麼多,也差不多該簡評了。
(以下各分項最高分10分,6分及格)
1. 畫面:9
若論主線劇情的演出水準來看,畫面這一項給到破10分都不是問題,因為整個遊戲體驗上帶給玩家彷彿電影般的生動、精細演出。
除此之外,製作團隊還外加了一堆劇情地圖,像是五號魔晄爐破壞作戰時玩家是真的可以在上面往下看貧民窟,以及在神羅大樓裡面也能夠往外看到米德加的燈火。
寶條實驗室以及列車墳場對有些人來說有點小煩,但是整個氣氛做的很到位,彷彿在玩惡靈古堡一樣的懸疑緊張。
在重塑當年經典之餘,製作團隊也沒有忘記一些經典的要素。
像是巴雷特爬樓梯的動作就是跟當初方塊人時幾乎一樣,這些小細節雖然不是每個人都會注意到,但他們沒有忘記這些小地方代表他們還是知道Remake程度的拿捏。
但很可惜的是,FF7Re有許多非主線外的小細節掉漆掉得非常嚴重,而且還沒有做Day 1 patch來補救,所以在這部分上無法給到滿分。
2. 遊戲性:7.5
如前一項所述,FF7Re帶給玩家的就是彷彿當初降臨神子般精細、感動的電影情節,而這次不只畫質提升,甚至還讓你能夠參與互動,徜徉在米德加充滿生氣的的貧民窟之中。
只是扣除主線演出,分支劇情與自由活動的部分就顯得嚴重的貧乏,甚至連練等的機會都不給,開發團隊就是要玩家照著劇情跑就好其他都不需要擔心。
但是跑完一輪卻又無法體驗完所有的要素,必須重回各章節再次冒險才能補足第一輪未體驗到的分支劇情。
以能夠用章節的方式重新體驗來看的確是比真正重完一輪要輕鬆許多,但是許多章節扣掉主線就什麼都不剩這點倒也是讓人覺得蠻可惜的。
3. 系統:7
講白點,FF7Re其實就是重現當初的系統而已,像是什麼魔晶石啦武器小宇宙啦其實都是以前的要素,唯二新鮮的大概就是ARPG的戰鬥方式與章節式的回顧而已。
地圖的互動除了配音以外就只有鑽小徑啦跳躍等等的,全新的道具自動販賣機系統與座椅休息補血機制則是不得不導入的要素,因為根本沒機會讓你去一般的旅館或是商店整理裝備與道具。
以看電影體驗的出發點來看,系統上沒什麼不足的地方。但若以角色扮演遊戲的角度下去看就顯得過於貧乏了。
還有一個缺點是截圖很麻煩且沒有給拍照模式,要回味劇情片段也很困難。
4. 故事性:10.5
FF7Re最成功的部分,莫過於主線故事的份量與演出手法,讓人感覺自己親身體驗了一場超過30小時毫無冷場的互動式電影。
除了精彩的主線以外,分支故事雖然稀少但也算是小小補足了當初無法描述到的貧民窟日常,也大大的補足了各個角色的個性演出,像是潔西這次就超級大加戲加到每個人拍手叫好。
如果支線故事能夠更多一點、或是多一些當初沒有的自由冒險地圖的話,這一項給象徵突破性的11分都不是問題,但就可惜在這邊所以小扣0.5分。
5. 配樂:9
很難能可貴的是,這次的配樂大量的使用現代的風格去詮釋當初的懷舊氣氛。
雖然整體來說配樂在演出的占比其實並不重,但仔細一聽就會發現這曲調居然是當初的曲目用現在的手法去重現出來的。
以一款用重製做為主打的遊戲來說,這一點懷舊的要素其實相當的重要,也幸好這次SE沒有搞砸重要的懷舊感。
總分:43/50
精彩、刺激、足以令人回味並期待下一部的成功作品。
雖然很不爽SE亂搞FF15,但不可否認的是FF7Re的確做的相當精彩,比原作更加精采萬分的劇情的確讓人相信有分部製作的必要。
但整體來說,FF7Re並不完整,缺乏支線體驗、略為簡短的遊戲時數,以及未敘述完的故事都是必須扣分的地方。
本天兵包含支線全解的破台時間是34小時,以RPG遊戲的水準來說是一個相當貧乏的遊戲時數。
但看在這麼優異的主線劇情,以及活潑生動的女角們與克勞德的互動之下,整體來說其實也算是充實了吧。
劇情中不斷穿插的"菲拉",以及克勞德的頭痛與艾麗絲的預言,都在在地告訴你這次的Remake已經是一款全新的遊戲。
最終決戰時賽菲羅斯也很清楚的告訴玩家在這之後的未來都還是一片空白,意指製作團隊的進度在此時也如白紙一張充滿了不確定的未來。
就看北瀨跟野村這兩人能不能真正重塑23年前的歷史經典。
就讓我們期待吧。