重拾角色扮演之巔 女神異聞錄5皇家版 Persona 5 Royal 全破心得與簡評

(內有劇情洩漏與討論請注意)

 

還記得當初那群轟動四方、四處盜取惡人內心使他悔改的心之怪盜團嗎?

時隔三年,這群學生再次揭起反叛的旗幟與惡作對,只是這次...他們即將面臨不同的對手。

 

女神異聞錄5皇家版(Persona 5 Royal,以下簡稱P5R)是女神異聞錄5(Persona 5、簡稱P5 or 無印版)的新作,這次的副標題是Royal,也就是皇家。

雖然官方沒有特別為Royal做解釋,某種程度上可以看做是P5的完全版。

但在全破後,本天兵倒認為這次的P5R比較接近無印版的IF劇情。

 好了,以下會開始劇情的討論與洩漏,要閃的怕被雷的請注意。

 


這次的新劇情主要圍繞在新角色"芳澤霞"的身上,相信各位都是被預告片中突然現身的神祕體操學妹給吸引來的吧。

芳澤的定位就是替新的故事做一個引子,帶出皇家版的最終BOSS,同時也是這次的新角色,擔任秀盡學園心理諮商師一職的"丸喜拓人"。

身為體保生的他除了有大食量以外,競賽成績卻意外地不如預期,此時芳澤又恰好遇到主角,這時候我們就能進入他的劇情支線"信念"。

 

但很可惜的是,

直到遊戲內的12月底以前,芳澤的阿爾卡納互動大多都被限制在5等,編劇刻意的讓芳澤去忙社團練習而無法與主角們一起冒險。

最大的原因我認為應該是為了避免大幅度更動無印版劇情所導致,使得芳澤的支線有點像是DLC那樣部分穿插在日常生活之中。

而丸喜拓人的戲份在整個故事的占比上居然還比學妹要多,因為他的阿爾卡納互動"顧問官"可以在12月以前衝到MAX的10等,等於是在前中段就大幅濃縮了丸喜的劇情在原作的故事之中。

 

而芳澤學妹的故事重心要等到遊戲內1月過後才會變成主軸,這時候芳澤會因為某個事件而解放阿爾卡納互動,此時才能真正的接觸到芳澤學妹的內心故事。

至於是什麼事件就請各位自己去玩了。

加上玩家通常會在12月底以前將所有人的互動都衝上MAX,變成說1月整個月都是只有學妹的互動劇情而沒有其他人的部分。整體來看就變得有點不太平衡。

 

但當遊戲內時序來到1月,真正的主線卻又落在丸喜身上,玩家要開始挑戰未知的迷宮與不合理的現實,丸喜的戲份這時候才是真正的全速前進,反而讓芳澤的存在感又更進一步的壓低。

芳澤的存在就是作為丸喜自身"惡"的展現目標,因為她是丸喜的第一號被害人(or 受益者)。留美則是第零號,當時丸喜並不能操控自己的能力。

在認知到自己的存在價值與真相的殘酷後,芳澤的挺身而出替怪盜團舉起反攻的大旗,進而打破丸喜的認知現實。

所以對故事來說,芳澤對應到的"惡"是丸喜,但丸喜本身格局又大到讓丸喜膨脹成世界的惡,變成由主角去負責打破丸喜而不是由芳澤下手,一來一往之下就壓縮了芳澤在戲份上的分量。

在無印版時主角所面對的惡並非從單一一個同伴的主線去延伸,而是彙整所有同伴的故事去面對遭到操弄的世界,相較起來P5R在這一點就讓人覺得相當可惜。

但最可惜的是劇末的部分,學妹的片段跟某日本製的壓縮機一樣非常非常稀少,讓人懷疑編劇是不是故意要遺忘學妹的存在。

 

"學妹的戲份不夠充實"這一個部分我覺得是P5R無法被稱為"完全版"的主要原因。

 

另外一個原因是P5R帶來了更多的謎團卻未解釋,

其中的代表就是印象空間裡開著看起來像是水陸兩用小鴨鴨玩具汽車的可愛小孩"約瑟"。

玩家只要蒐集足夠的印章就可以跟他對戰,但是對戰的理由讓人摸不著頭緒之外,對戰完後玩家可以追問他的身世,但每一個選項約瑟都會回你搔不到癢處的回答。

本天兵是覺得...製作組根本還沒將約瑟的設定給構思完整,故意放一個未解釋的角色來替未來留下可以延伸的伏筆。

總之,可愛就好了,管他的。

 

即便如此,P5R整體的演出依舊是超水準的表現,昔日的日式角色扮演遊戲之巔即便來到三年後的皇家版依舊不減其光彩。

從無印版闡述人心因怠惰而生的世界,到P5R後轉變為逃避一切悲痛的理想鄉,"女神異聞錄5"一直都在探討人們心中那脆弱的一面,而怪盜團的存在,就是作為反叛自我脆弱的勇氣象徵。

即使面對各種挫折,我們依舊必須勇敢的撐起自己傷痕累累的內心,往未知的明天邁進。

名為叛逆,實為希望,這是故事中那位黑色的詭騙師一路展現出來的生存之道。

 

除此之外,P5R的視覺呈現上也依舊是日式美術風格的一方之巔。

最終戰從天空的殿堂巨人轉變成市街中的巨人之戰,怪盜團站在大樓上,背景的黑夜配上眼前身披金色盔甲的高聳巨人,對視覺的衝擊性依舊能夠滿足許多玩家的胃口。

當然,咱們詭騙師的台詞依舊只有那一句話,無印過來的玩家也都很熟悉了。


 

聊過故事後,差不多該來簡評了。

(以下各分項最高分10分,6分及格)

 

1. 畫面9

雖然玩起來很明顯的感受到P5R的畫面表現應該是與無印版差不多,但整體來看似乎有變順眼一點,至少有到PS4這個時代的水準。

美術部分當然還是無可挑剔的美好。

 

2. 遊戲性9.5

整體來說,P5R只是多了劇情的部分,整體架構上並未大改。

不過也可能是因為製作組知道當初無印很少人會破第二輪,所以這次P5R改成只要跟著攻略玩,第一輪破玩就能拿白金獎盃,相當人性化。

無法給滿分的原因就是蒐集印章太過作業感了,上一代的印象空間就已經給人不小的作業感壓力。

這代雖然可以洗地圖,以及約瑟的認知變化讓主角可以快速衝等洗錢,加上龍司的衝撞很早就能拿到,所以跑印象空間有九成以上的時間都是開車撞陰影衝月台,但就是那個印章蒐集很拖時間,幸好不用真的全部蒐集完畢。

 

3. 系統9.5

感覺得出來這次P5R有特地再優化過原本的系統架構,至少存檔數量似乎是變多了,遊玩起來的流暢性也好上不少。

新增的互動電話聊天...倒沒有太過強烈的存在感,比較接近支線劇情後的安可曲那樣的存在。

 

4. 故事性9.5

如前面所述,事隔三年的皇家版,在劇情的演出上依舊能夠站上日系角色扮演的巔峰。

但可惜的是,新的劇情卻有如替當初無印版硬加進去的外掛套件般的略顯格格不入。

而當初終戰後跳過的時間也因這次的新劇情而硬是切入了分歧路線般感到突兀。

最感到惋惜的是,新角色芳澤學妹在戲中的存在感不如原先的怪盜團成員那樣令人印象深刻。

如果是作為一款DLC的話本天兵會相當認同這樣的改動,但今天卻是打著完全版的旗幟問世,基於這幾點我認為皇家版在故事上的給分無法達到當初無印版那樣一鳴驚人。

 

5. 音樂11

如果說P5R的故事讓人感到些微的惋惜,最後能夠挽回一切的大概就是這次的配樂了吧。

一如無印,充滿叛逆卻又曲曲動聽的爵士曲風配樂在本作依舊活躍在怪盜團的冒險之中。

來到最終決戰,不搶戲卻又能營造出十足氣氛的配樂替終戰加上了畫龍點睛的效果。

而在最終工作人員清單時,慢板、優雅,卻又充滿著許多的感傷與感動的曲目演奏下,配合著手繪的怪盜團成員們演出,真的讓人感受到有如替自己一路走來的奮鬥歷程送上一句"辛苦了"的溫暖懷抱。

或許作為故事本身並沒有像無印版那樣石破天驚,但在劇情與曲目的演出上,我認為P5R依舊能與無印版並駕齊驅。

 

配音部分當然也是無庸置疑的完美,P5R不僅老班底都健在,新加入的角色更是請來"雨宮天"與"日野聰"兩位老經驗的配音員助陣。

而已經離開我們的松來未佑小姐,雖然無法再次重現她的聲音,但接手的照井春佳小姐依舊充分地展現出千早那個天真無邪的呆呆少女聲線。

印象空間的小可愛"約瑟",森下由樹子小姐的小男孩配音讓約瑟又多了幾分可愛的印象。

 

總分48.5/50

更趨完整、瑕不掩瑜的超級作品

雖然給了比無印版要更高一分的分數,但這其實是當初無印版就該得到的分數,只是因為他們做太久了沒有完美過渡到PS4上。

這次的皇家版頂多是將當初無印時期來不及做到的調整給修整進去。

至於故事敘述的比重拿捏上,無印版還是優於P5R,我覺得製作組有點對"女神異聞錄5"這個標題太過自信,導致皇家版新增的故事有點像DLC那樣稍微穿插進去本體而已,而非真正的融入其中。

即使如此,P5R本身的美術風格與故事主軸依舊能夠吸引不少老玩家與新玩家的目光。

拿下白金獎盃、超過119個小時的遊玩時間。

在這120小時之中P5R依舊提供了非常強烈、讓人滿足的遊戲沉浸體驗,這也是ATLUS實力水準的證明。

下一款P5S(女神異聞錄 5 亂戰:魅影攻手)中文版也早已下定,在玩過體驗版後相信ATLUS與KOEI的組合應該能擦出新一波的怪盜火花。

就讓我們期待吧。