(事先聲明)
這是2024年11月1日起的OBT(Open Beta Test)的心得,不是正式版心得。
這是PC版Steam測試環境下的心得,不是PS5測試版的心得。
本文內所有內容都僅限於這次OBT測試。
話說這次魔物獵人 荒野(以下簡稱MH Wild)熱度是真的不錯,畢竟老卡也隔了一段時間才讓萌夯又回到PS平台。
只是這次除了PS平台,連Xbox(XSX、XSS)、Steam(PC)都有湯可以喝,看的出來老卡的野心也不小。
只是這次老卡的OBT是真的很Beta test,因為問題太多了。
先簡單談述一下本天兵的測試環境:
CPU:Intel i7 6700(Skylake) 3.4GHz
RAM:16GB
VGA:AMD RX570 4GB
SSD:m.2 SSD
這樣的硬體環境基本上是遠低於老卡的建議配備,只有顯卡低一世代,CPU可是低了四個世代。
(老卡建議最低配備是CPU要intel 10代,VGA要1660 Super 6GB)
但是呢,這樣的硬體規格是可以跑Cyberpunk 2077的,當然畫質要盡量調到最低。
所以這樣的低規格到底能不能玩呢?
答案是:可以!
OBT版本內所有影像品質都調到最低,開啟XeSS(FSR3也可),解析度降到1600 x 900。
這樣是可以進得去遊戲,並且可以順利把體驗關的BOSS打倒結束故事。
不過畫面就是PlayStation 3.987等級的

但至少還能動,流暢度也有個10~20fps左右,這都是預期之中的結果。
至於前面提到的問題在哪?
在這

目前推測是VRAM容量不夠的關係,BOSS跟路人全部大破圖,破到無法辨識的程度。
本來想說低於最低配備頂多就是不流暢而已,沒想到連貼圖都直接炸給你看。
而且還不只4GB VRAM會遇到,根據統計數據顯示即使是6GB、8GB VRAM也有機會遇到角色貼圖炸裂的問題。這很明顯就是老卡的效能最佳化根本沒做,完全把PC當家用主機來開發才會出現VRAM規劃出現問題的現象。
既然如此就回來看PS5,PS5是16GB RAM,CPU與GPU共享動態配置。我猜老卡大概切CPU 4G、GPU 12G,或是最基本的對半切,所以硬體配置建議才會寫最小6GB、建議8GB~12GB。
PS:記憶體動態配置不是說可以讓你隨時從0~100任意調度,是在一開始就要先跟系統宣告說我這次打算怎麼切,例如我宣告VRAM要12GB,系統就先切好12GB給你,超過你自己負責,系統不會因為超過就立刻從別人挖空閒的RAM給你用。加上CPU還要運行系統(你不給CPU用RAM就是直接當機卡死),所以推測VRAM最多大概只能切到12GB左右。
所以換句話說,目前OBT的硬體測試跑分基本上連參考都很難,因為這套OBT大概是從PS5那套搬過來的(PS5也是X86,跟Windows同架構)。而PS5目前OBT的心得都是畫面很糟,老卡這次的畫質設定又出包了。
(為什麼說又呢,因為龍族教義2就出包過硬體效率不彰的問題了,這次又再來一次)
不過OBT的遊戲本體還是很好玩的,故事敘述跟演出都有該有的水準,很輕易的就可以把玩家拉入MH Wild的世界裡(你看我畫質那麼差都願意玩下去就知道了)。整體難度也變得更親民更好上手。唯一想挑剔的大概只有鍵盤按鍵配置過於複雜這點,有些按鈕圖第一眼看我還真看不出來是哪個鍵。
OBT的簡單心得就到這邊了,給那些懶得看內容的網友做個結論:
遊戲很好玩。只是要順玩,CPU強不強倒還好,顯卡記憶體(VRAM)先拉到12GB以上再說,老卡的優化你放不了心的。