人與人羈絆的證明 PS4 死亡擱淺 開箱與全破心得簡評(下)

看完開箱文後,接著就是故事的部分(內有劇情洩漏,請慎入!)

 

繼續來聊故事吧

 

上篇有提到,山姆本來是布橋斯的一員,但因為事件後離開了布橋斯。

再次回來的原因就是"亞美利",山姆的家人。

而山姆的母親則是時任的美國總統"布莉姬",劇情開始沒多久很快地就因為重症而去世了。

 

山姆本身有被接觸恐懼症,又被排擠,所以害他個性超級孤僻之外,布莉姬期望的"重建美國"對他來說也一點都不重要。

因為重建不重建,對他的荒野一匹狼生活一點改變都沒有。

 

但即使如此,山姆在面對家人時還是有一絲情感存在。

所以當他接到消息說希望能帶藥去見他母親最後一面時,他還是去了。

見到母親如此期望自己能夠扛下重建美國、與家人再會的期望時,他還是去了,但他是去見家人的,重建什麼的只是順便。

山姆的啟發點,其實只是這樣一個小小的契機而已。

 

但是在這趟旅程中,在不斷的與人聯繫時,山姆逐漸地與人們產生了連結。

山姆從亡人身上了解到過去被封印的歷史,從心人身上了解到對家人的執著。

從頑人身上感受到忠義兩難的困境,從瑪瑪那邊瞭解家人間的羈絆。

少了你、沒有我,生活還是過得下去。但是沒有你我,人心會失去對未來的希望。

最後來到緣結市面對席格斯時山姆才會如此激動,因為這趟旅程讓山姆加深了自己對親人的連結。

 

只是事情沒有大家想的這麼簡單。

在打倒了席格斯後,大家才知道原來這一切的幕後主使者另有其人。

而遊戲中段大家一直起疑的指揮官頑人,也莫名其妙地出現在亞美利的冥灘之中。

究竟這一切到底是怎麼一回事,就有待各位自己去體會了。

 

 

故事本身由小島秀夫主編,不得不說小島的確寫出一齣峰迴路轉的精彩戲碼。

從緣結市開始一直到劇終這段劇情雖然很長,精采程度卻高到讓人難以放下手把。

而這股感觸,都是多虧了前面不斷的跋山涉水四處奔走的過程所產生的共鳴。

所以我強烈建議這款遊戲真的要下去玩過,你才會體會到為什麼大家會送貨送的不可自拔。

 

 

行文至此,也差不多該簡評了。

以下項目單項及格6分,滿分10分,總分50分,依據當然是本天兵個人武斷的心得。

 

1. 畫面:11

我不知道該怎麼挑剔這個畫面了...。

遊戲引擎來自在畫面表現上極獲好評的<地平線>,小島秀夫在這基礎上構建出一個令人嘆息的驚人世界。

每個畫面都有如風景照般壯麗,所有的過場片段也都是實機演出。

地形還會因為使用頻率的高低產生變化,經過網路同步後,地面會因為許多玩家走過後從草地變成泥地小徑,這樣的互動更能加深玩家之間的連結。

金屬的生鏽、角色的髒污、戰場的氣氛等等都做的無懈可擊。

這不只是遊戲引擎厲害,而是從美術設計層級就令人驚嘆。

 

2. 遊戲性:11

如果只是個送貨遊戲,那大概只有三分。

但是<死亡擱淺>已經超越了常人所認知的遊戲型態,送貨不再只是從A地到B地的過程,而是一場壯麗無比、驚險刺激的旅程。

玩家可以用走的、跑的、騎車闖蕩荒野。也可以搭建公路開車送貨,更可以透過滑索穿梭在群山之間。

路上的障礙物除了崎嶇的地形以外,還有時間雨、驢人、BT等重重阻礙。

但當你建立起足夠的信任後蓋起公路、搭起滑索時,那種苦盡甘來的感受是用看的玩家絕對無法體會到的。

而當玩家在大雪、大雨中踏破靴子、耗盡電池的絕望之際,發現居然有人幫你蓋好一座遮雨亭或是充電塔時的感動也是無限量的大。

小島創造了一個非常艱辛的世界,讓大家能夠透過互助來共同面對困難。

但也讓玩家可以用丟貨物的方式敲昏驢人、踩上漂浮機來場滑雪之旅、轉身對BT撒一泡尿等各種惡搞的方式來遊玩。

這是一款非常有趣,也十分正向的遊戲。

而小島秀夫再次地顯示出他的才能總是凌駕在現實認知之上。

 

3. 系統:9

<死亡擱淺>是一款在各個方面都無懈可擊的遊戲。

UI非常便利,上貨時一鍵自動分配貨物配重之外,所有的互動頁面也都井然有序,有如一個設計精巧的日式禮盒一樣。

操控也不難,跟MGS時期一樣每一個鍵都有充分的利用,甚至可以說如果你習慣MGS的節奏就會很容易上手。

更難能可貴的是,這款遊戲發售後玩到現在沒看過有人回報過BUG,自己玩下去也是找不到任何BUG。

以現在的遊戲來說沒有BUG真的很強,市面上多的是修bug修到天荒地老的作品。

但很可惜的是,字真的太小了!已經小到難以辨識的程度。

以及重複的過場片段太多了,每次回收物資都要一直按Option跳片段。

 

4. 故事性:10

小島自己說了他身上有很大一部分都是由電影組成的,而<死亡擱淺>的故事與演出也的確就像是電影一般精彩。

劇情峰迴路轉之際也多了不少讓玩家玩味、甚至是引起求知慾的後續故事等待玩家在破台後能夠繼續挖掘。

 

5. 音樂:10

必須說,<死亡擱淺>絕大部分的時候都是沒有配樂的。

但當玩家跋山涉水、歷盡萬苦時,在壯麗的風景下突然聽到一曲十分映襯當下氛圍的曲目,心中的感觸真的十分深刻。

這次小島找來音樂團體:Low Roar 負責遊戲曲目,不只耳目一新,曲風也完美的與遊戲契合,真的很佩服他能找到這樣的團體。

當然,除了Low Roar以外,<死亡擱淺>內也有許多合作的音樂家曲目可以聆聽,例如星野源的Pop Virus就是其中一首。

 

相較起來,配音的部分就顯得較為普通。

但這邊所謂的普通是因為配樂實在太過亮眼的緣故,負責配音的配音員都是一時之選之外,對故事體驗也是滿滿的加分。

比較可惜的是這次中文版是英文配音,如果可以的話希望可以收入英/日雙語音。

雖然日文配音找來了過往MGS系列的老班底,不過這次我認為還是英文版的會比較順耳,畢竟<死亡擱淺>在演出上就是一款歐美電影。

 

 

總分:51/50

無懈可擊、史無前例的超級大作。

本天兵不算什麼鋼鐵島粉,雖然MGS、ZOE玩得很瘋,但像是"我們的太陽"我就沒玩,<P.T.>更不敢玩。

但我卻願意給<死亡擱淺>一個破表的分數,不只是因為小島秀夫將一款遊戲做得如此驚人之外,小島更直接地打破了我們對遊戲類型的認知。

如果今天小島做了一款超棒的MGS,我不會將分數打到破表,而小島在孓然一身之際還能精彩的打破了傳統的框架,所以才有如此的評價。

 

 

最後是給那些看完簡評後開始玩,卻希望有一點攻略教學一下的人一點建議:

 

1. 要農請從第三章拿到武器跟載具後再農,第三章開始會來到中央地區,也是本作最大張的地圖。

第三章過後可以拿到比較多武器跟載具,農起來比較方便。

2. 第二章抵達港結市後,一出去就是跟大BT打頭目戰,請準備好血袋跟彈藥。

3. 瑪瑪實驗室劇情一結束後,出去也是跟大BT打頭目戰。

4. 瑪瑪實驗室劇情後會拿到滑索,這個是在山區移動的主要方法。

5. 如果鋪路機顯示沒有投入任何資源,那代表你還沒把該區的網路連結上線。

6. 要物資?找驢人。要開若爾水晶?找大BT。

7. 驢人的貨車載貨能力很差,要把驢人營地搬空請開布橋斯的卡車。

8. 按下L3(左類比搖桿)會開始跑,如果是使用載具則會衝刺。

9. 鋪好的公路,正中央分隔線是供電區域,要開在正中央才會供電。

10.打大BT時,先用血液手榴彈炸BT,再用一般(或是橡膠)子彈打紅色的地方,傷害會比你單純用血彈打還快很多。

11.遇到BT,地上開始出現黑影(這個叫"獵人(Hunter)")把你拖下水但又不想打的時候,只要跑出黑色區域就好,還可以順便丟它一顆血液手榴彈叫他們收工。

12.騎車時加速衝刺可以衝過BT區,只要你不要正面撞上飄在空中的BT都有機會逃離。

13.真正建議開始農各站點星等的時間點是:第九章結束前叫你穿越焦油區去緣結市之前

14.來到緣結市時會遇到滿滿的BT,到了最後地上會有金色Hunter,被抓住就是Game Over,掙脫掉就好。

15.核彈請丟到焦油湖裡。

16.被黑色Hunter抓到會進入BOSS戰(打大BT),但是靠太近被BOSS一口吞就會直接虛爆。

17.虛爆後就會在地上留一個大洞,然後該區暫時就不會有BT出現。

18.但是虛爆後的坑洞是會復原的,當你在虛爆坑附近突然遇到BT時就代表那個坑要被復原了,此時地上會是金色的Hunter要小心。

19.到了緣結市後的劇情大概有5hr長,會直接一路玩到劇終,中間可以按暫停休息存檔。

20.穿越焦油區前,強烈建議先在各布橋斯的貨運中心(就是有提供私人間的)的置物間放幾把槍枝、血液手榴彈、血包、機車,要拿來趕路打BT的。

21.全破後會接第15章,這一章就是自由探索。