傳說中的時間吞噬者、精神時光屋等惡名昭彰(?!)的遊戲,終於發售了。
一代就玩到天昏地暗的,二代怎麼可能會錯過呢。
廢話不多說先來開箱
巴哈一向準時,即使是過年前物流量最大的時候也能準時送達。
遊戲外盒正面
這次的標題是:勇者鬥惡龍 創世小玩家2 破壞神席德與空蕩島
(日文:ドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽ島)
又是長到塞不下的標題。
不過我們通常都是簡稱為DQB2。
背面
創造世界、破壞命運!
一代本來就是自由度非常大的一款遊戲,所以各種惡搞敵人或是NPC的方式其實都玩得出來。
至於破壞命運,相信玩到後期便會分曉。
外盒背脊
兩代都是把文字塞到兩排的程度才能容納。
說到兩代
疊疊樂一下,兩款都是很棒的遊戲。
不過有了二代再回去玩一代,會覺得一代的系統原始到難以置信的地步XDD。
接下來,開盒囉
這次DQB2相當誇張的是:沒有說明書!!!
左邊那兩張紙是首發特典跟PSN Plus試用序號。
雖然遊戲玩起來的確是不需要說明書就能輕鬆上手的簡單設計,不過連說明書都省了讓人覺得有些寂寞。
光碟封面
左邊兩位是主角,DQB2與一代一樣都是可以選擇男女外觀跟自訂髮色等個人特徵。
反正DQB系列主角本來就是讓玩家自行代入用的。
右邊則是這次的跟班:席德,標準的破壞王。
拿開光碟後
底下這張圖還蠻漂亮的,也是遊戲中會看到的過場主視覺圖。
看完開箱後,來聊聊玩到第二章的遊戲心得吧。
跟一代的差距:
最直接的感覺還是按鈕變多了,武器跟槌子是分開來的。
武器按口、槌子按R2、道具使用按三角。
這樣改有什麼好處?答案是玩家不會再發生用劍砍爆磚塊的狀況了。
這代分成攻擊力跟破壞力兩種,攻擊力是武器、破壞力是槌子。
打磚塊的時候看破壞力,所以劍沒用。
打怪的時候看攻擊力,所以槌子怎麼槌都無傷。
(當然也有用槌子打怪的情境,玩到第二章就會發現了)
另外這代直接取消大倉庫的設定,直接給玩家一個有五頁的四次元口袋,超級方便。
單格道具持有上限也從99變成999,不然拿炸藥炸個岩壁就爆倉了。
任務變得很多樣化,但主要都是以推進主線為主。
玩家通常都是主線任務接到後,再依序接NPC的要求來推進主線進度。
不會有什麼支線混亂、主線放著爛的情況。
當然,如果玩家整天沒日沒夜地在整地、建設、引水的話,就又是另一回事了。
說到引水,
這代的特殊道具除了鐵槌以外還有手套、水壺。
手套的功用就是代替一代鐵槌敲花收進口袋的功用,用手套就能把物品無傷的拿起來再放下。
拿來做微調的時候很方便,畢竟槌子殺傷力太大。
水壺則是這代的重大改進,一代的水是用藍色方塊生成的,但是條件是必須要放在海平面以下才會生水。
二代只要有水壺,不管在哪個高度都可以倒水下去,做瀑布就很簡單了。
滑翔也是劇情中相當重要的道具,不過滑翔不像槌子、水壺那樣要切換,
只要跳在空中按一下圈鈕就可以滑翔了,非常方便。
最後是NPC,這代的NPC會自動做事,所以方便很多。
例如自動耕種、下廚、製造等等,比起一代要好用太多了。
另外還有家畜、寵物的概念,例如抓雞回來可以生蛋等等,都是一代沒有的。
劇情部分,DQB2到第二章都還在談哈貢教團的事情。
哈貢教團就是反創造師的教團,幾乎所有的百姓都是信奉哈貢教團。
但也因為不能創造,所以人民生活窮困潦倒,直到主角登場後才開始激發出自身的創造魂。
前兩章都是透過創造來引發NPC脫離教團,
然後被教團發現後,破壞了城鎮中的重要設施,再由NPC們自行將被破壞的設施等給復原。
一代的NPC基本上跟智障一樣,二代會自己製造所以聰明很多。
相對的也有很多莫名其妙的互動劇情,例如廁所的建造、淋浴間的建造等等,這邊就留給各位自己去探索吧。
至於有些人會擔心DQB2會不會像DQB1一樣,一到自由模式就喪失遊玩的興致。
我只能說:別忘了這一代是KOEI代工的,壓力摳米專家怎麼可能會讓各位沒事情做呢。
開箱與心得就到這邊,DQB2最好玩的還是在於埋首創造的過程。
而DQB2將這段給徹底的微調,讓玩家在操作上更為順手。
即使如此,遊玩的時候還是會讓人忘記時間的流逝,醉心於創造的過程之中。
各位要小心不要玩過頭囉。