PS4 勇者鬥惡龍 創世小玩家二代 開箱 與前兩章的一些遊玩心得

傳說中的時間吞噬者、精神時光屋等惡名昭彰(?!)的遊戲,終於發售了。

一代就玩到天昏地暗的,二代怎麼可能會錯過呢。

 

廢話不多說先來開箱

巴哈一向準時,即使是過年前物流量最大的時候也能準時送達。

 

遊戲外盒正面

這次的標題是:勇者鬥惡龍 創世小玩家2 破壞神席德與空蕩島

(日文:ドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽ島)

又是長到塞不下的標題。

不過我們通常都是簡稱為DQB2。

 

背面

創造世界、破壞命運!

一代本來就是自由度非常大的一款遊戲,所以各種惡搞敵人或是NPC的方式其實都玩得出來。

至於破壞命運,相信玩到後期便會分曉。

 

外盒背脊

兩代都是把文字塞到兩排的程度才能容納。

 

說到兩代

疊疊樂一下,兩款都是很棒的遊戲。

不過有了二代再回去玩一代,會覺得一代的系統原始到難以置信的地步XDD。

 

 

接下來,開盒囉

這次DQB2相當誇張的是:沒有說明書!!!

左邊那兩張紙是首發特典跟PSN Plus試用序號。

雖然遊戲玩起來的確是不需要說明書就能輕鬆上手的簡單設計,不過連說明書都省了讓人覺得有些寂寞。

 

光碟封面

左邊兩位是主角,DQB2與一代一樣都是可以選擇男女外觀跟自訂髮色等個人特徵。

反正DQB系列主角本來就是讓玩家自行代入用的。

右邊則是這次的跟班:席德,標準的破壞王。

 

拿開光碟後

底下這張圖還蠻漂亮的,也是遊戲中會看到的過場主視覺圖。

 

 

看完開箱後,來聊聊玩到第二章的遊戲心得吧。

 

跟一代的差距:

最直接的感覺還是按鈕變多了,武器跟槌子是分開來的

武器按口、槌子按R2、道具使用按三角。

 

這樣改有什麼好處?答案是玩家不會再發生用劍砍爆磚塊的狀況了。

這代分成攻擊力跟破壞力兩種,攻擊力是武器、破壞力是槌子。

打磚塊的時候看破壞力,所以劍沒用。

打怪的時候看攻擊力,所以槌子怎麼槌都無傷。

(當然也有用槌子打怪的情境,玩到第二章就會發現了)

 

另外這代直接取消大倉庫的設定,直接給玩家一個有五頁的四次元口袋,超級方便。

單格道具持有上限也從99變成999,不然拿炸藥炸個岩壁就爆倉了。

 

任務變得很多樣化,但主要都是以推進主線為主。

玩家通常都是主線任務接到後,再依序接NPC的要求來推進主線進度。

不會有什麼支線混亂、主線放著爛的情況。

當然,如果玩家整天沒日沒夜地在整地、建設、引水的話,就又是另一回事了。

 

說到引水,

這代的特殊道具除了鐵槌以外還有手套、水壺。

手套的功用就是代替一代鐵槌敲花收進口袋的功用,用手套就能把物品無傷的拿起來再放下。

拿來做微調的時候很方便,畢竟槌子殺傷力太大。

 

水壺則是這代的重大改進,一代的水是用藍色方塊生成的,但是條件是必須要放在海平面以下才會生水。

二代只要有水壺,不管在哪個高度都可以倒水下去,做瀑布就很簡單了。

 

滑翔也是劇情中相當重要的道具,不過滑翔不像槌子、水壺那樣要切換,

只要跳在空中按一下圈鈕就可以滑翔了,非常方便。

 

最後是NPC,這代的NPC會自動做事,所以方便很多。

例如自動耕種、下廚、製造等等,比起一代要好用太多了。

另外還有家畜、寵物的概念,例如抓雞回來可以生蛋等等,都是一代沒有的。

 

 

劇情部分,DQB2到第二章都還在談哈貢教團的事情。

哈貢教團就是反創造師的教團,幾乎所有的百姓都是信奉哈貢教團。

但也因為不能創造,所以人民生活窮困潦倒,直到主角登場後才開始激發出自身的創造魂。

前兩章都是透過創造來引發NPC脫離教團,

然後被教團發現後,破壞了城鎮中的重要設施,再由NPC們自行將被破壞的設施等給復原。

一代的NPC基本上跟智障一樣,二代會自己製造所以聰明很多。

相對的也有很多莫名其妙的互動劇情,例如廁所的建造、淋浴間的建造等等,這邊就留給各位自己去探索吧。

 

至於有些人會擔心DQB2會不會像DQB1一樣,一到自由模式就喪失遊玩的興致。

我只能說:別忘了這一代是KOEI代工的,壓力摳米專家怎麼可能會讓各位沒事情做呢。

 

 

開箱與心得就到這邊,DQB2最好玩的還是在於埋首創造的過程。

而DQB2將這段給徹底的微調,讓玩家在操作上更為順手。

即使如此,遊玩的時候還是會讓人忘記時間的流逝,醉心於創造的過程之中。

各位要小心不要玩過頭囉。