PS4 人中北斗 全破心得與簡評

(內有劇情討論,請慎入)

 

先破題:這代的確是比起極2要好多了。


 

劇情本身長度算是小品以上,長篇以下的正常演出長度。

先說,這代的劇情是原作者監修下的完全原創劇情,不能接受的可以先離開了

 

 

劇情主要敘述拳四郎為了找回失去的愛人"尤莉亞"所展開的旅程,就是這麼簡單。

 

拳四郎一步一步追尋線索,了解到尤莉亞就在伊甸城後方一座"天球城"的設施內。

這座天球城可以為伊甸帶來無限的電力與乾淨的水資源,可以說是奇蹟的設施。

只是在拳四郎抵達伊甸之後,伊甸開始產生變化。

 

像是兇王軍大舉入侵、南斗聖帝來襲、拳王再次到來等等。

一切的原因都是因為尤莉亞。

不是為了搶她,而是為了天球城!

 

神秘的天球城之所以有無限的電力與水,原來是因為天球城真正的功用是核彈發射設施與避難所。

電力是為了讓設施運作所產生的,水則是從地下抽來,一切的運作都是為了保存能夠成為最後一擊的核彈。

 

而最後拳四郎成功的從大魔王手上保下了天球城與尤莉亞。

但是尤莉亞所在的"奇蹟之室"其實是用來啟動核彈發射的開關,所以當尤莉亞躺上去的時候就無法避免核彈發射。

最後拳四郎按下開關,強制讓天球城的圓頂關上,讓核彈在天球城內爆炸,避免了世界浩劫。

 

 

最後在片尾曲結束後還有一段小彩蛋,是描述奇莎娜準備發表事件後演說。

回憶到核彈爆炸前,納達伊推了拳四郎與尤莉亞小倆口一把到奇蹟之室裡面躲過核爆。

納達伊犧牲,拳四郎與尤莉亞開著吉普車踏上送蘋果給劇情最剛開始說想吃蘋果的小妹妹的旅程。

 

這一筆算是呼應首段劇情來做一個不寫死的完結。

我知道一定有人會抱怨說怎麼納達伊不一起躲進奇蹟之室閃核爆?我的看法如下:

1. 納達伊是兇王軍首領兇王本人,他把自己塑造成伊甸的敵人,對伊甸來說他自己死掉是合理的。

2. 他成立兇王軍的目的是監視天球城,如今天球城的核彈設施已經失去作用的當下,就沒有監視的必要。

3. 他早就死過一次了,在伊甸居民的心中這位建國大英雄三年前就死掉了,在這時候選擇退場是個很好的時機。

 

 

在前面有一段劇情是北斗大哥拳王拉歐要丟長矛貫穿奇蹟之室來殺死尤莉亞。

有些人看完結局後吐槽說拳四郎根本不用阻止拉歐,反正他也打不穿。

 

我個人認為這完全就是馬後炮。

現場的那些人沒有一個知道奇蹟之室的玻璃這麼厲害可以抗核爆,自然就會聯想出丟根長矛來擊穿的想法。

 

甚至我認為可能連納達伊都不知道,最後那一推有可能是賭"奇蹟之室內的人可以成為神"的這個傳說。

 

 

至於奇蹟之室的玻璃強度,別忘了天球城的圓頂就是玻璃做的。

或者該說是用"看起來像是玻璃的超級黑科技材料"所製成。

既然透明的圓頂都可以擋核爆了,奇蹟之室所使用的那層透明材質能抗核爆也不易外。

 

別忘了北斗神拳的世界設定上光是吃那些沒營養的餿水都可以長成一身肌肉了,有什麼天馬行空的材質出現本來就不用意外。

 

 

賈古雷劇情的伏筆我是覺得還好,這傢伙在劇情上的鋪陳就是個感情用事的傢伙。

換句話說,就是個很好操弄的笨蛋,被大魔王玩弄在手掌中再正常也不過了。

倒是萊拉的劇情演出太少了我是覺得有點可惜。

 

 

而這最後一段小彩蛋倒是讓我想起了戰場女武神3最後的戰役,那段才真的矯情到讓我火大。

莫名其妙出現一個從來沒人想到的滅世兵器毀滅世界,莫名其妙地又要捨棄名字殺進他國。

啊是都沒有外交手段可以處理外國軍隊進駐問題嗎?

啊是全世界只有魔王會知道原來還有一個滅世大兵器嗎?

啊是誰有保證這個滅世大兵器能夠在短時間內可以正常的毀滅世界且不會被人干擾嗎?

各種在世界觀設定下就能想出來的邏輯問題就製作組沒想到!

前一章明明就已經辛苦的成功解決首都存亡問題了,還來個騰空出現的滅世兵器限定主角們去解決才真的讓人火大。

 

相較起來人中北斗完全沒有這個問題,該死的死一死、該活的活下來。

沒有藏起來的滅世兵器,也沒有矯情的自我催眠。

 

 

 

聊完故事,來簡評吧。

 

1. 畫面9.5

"用舊引擎的技術透過美術的功力來做出藝術極大化的成果"是我對畫面的評語。

材質貼圖相當好、鋸齒小到可以忽略,整體風格強烈到讓人以為是全新製作的遊戲引擎。

相較起來極2已經是第二款了但改變上卻沒有顯著提升,讓人聯想到是不是開發人手分配不平均的問題。

 

沒給到滿分是因為這款沒有針對PS4 Pro做優化,好像人龍團隊都不太弄這個的。

 

 

2. 遊戲性7

整體來說算是相當耳目一新的人中之龍分支。

往好的方向改良的酒店、幾乎沒有戲份的小遙(琳)、廣大的駕車遊荒野等等。

本來以為製作組會搞出另一片人中之龍 維新,但結果看來倒像是搞出了一片人中之龍7的水準。

 

遊戲中相當多的設定都可以看得出來製作人對北斗系列與自家人龍系列的吐槽。

像是一堆餿水食物、什麼都要冠上世紀末名稱的商品、拳四郎的吐槽等等。

 

小遊戲也都不難,這是重點!不難!

酒吧小酒保算是中期最值得先解的部分,好賺又有劇情,玩法也很有趣。

夜店是賺最多、玩法最沒有太大變化的小遊戲。

診所當卡拉OK玩很新潮,只是難度依舊偏高。

 

扣分的點主要是在自由度上。

人中北斗最大的問題是"分支小故事觸發限制很多"。

以往人龍系列都是每一章有自己的分支,在該章節內解完就好。

到後來演變成即使到下一章也可以解,換句話說就是更自由,不讓玩家束縛太多。

 

但是人中北斗的分支劇情會被章節與劇情給限制,可能你接了這個分支卻必須等到下一章、或是觸發到哪個程度的劇情才能繼續解分支。

甚至在小地圖上的提示都很故意的隱藏掉不給玩家參考。

或是故意的在不正確的時間去標示分支劇情,讓你以為可以解,但其實不能。

 

而且這代取消了達成目的的獎勵,以前像是走了50km會給能力點之類的獎勵,人中北斗全部取消獎勵發放。

至少要給點錢或是補品吧...不然跳提示出來有什麼用?

 

最煩的還是藏寶圖機制,街上打怪會隨機掉藏寶圖,然後逼你在時間內開車去荒野找。

常常遇到一個情境是"找到寶物了,回來走沒幾步路又遇上流氓,流氓又掉藏寶圖,然後你又要去找寶物"的無限輪迴。

還好後期可以拿到一個裝備直接避免掉戰鬥,就沒有藏寶圖問題,但也無法解路人救治,煩!

 

 

3. 系統7

用舊引擎做出接近自由探索的荒野的確是蠻厲害的。

整體的玩法像是披著人中之龍的皮,骨子裡卻是另一款不輸人龍的遊戲。

 

比較討厭的地方還是限制跟壓力摳米的問題,例如:

1. 技能點必須蒐集相對應的能力珠才能學習。

2. 吉普車零件要洗素材不然不能裝。

3. 最後一關在迷宮中沒有給道具箱,還好身上平常都會帶一半的補血品不然真的打不過。

4. 護符的存在感令人起疑,製作介面在資訊上相當的不充足。

5. QTE太多,多到泛濫的程度,給人非常厭惡的體驗感。

6. 常常面對排山倒海的敵人數量,卻沒給範圍技或是武器,拖台錢意味濃厚。

7. 攻擊依舊是靠著鎖定一個敵人做攻擊,強敵又是照慣例的被設定成移動速度超快讓你打不到又斷招的老日本糞設定。

8. 一堆莫名其妙的蒐集要素。

9. 主線解完可以得到的獎盃不到30%。

 

 

4. 故事性9.5

人中北斗的故事是一個小而美且精實的故事,這次原創出來的角色不管是造型還是個性上都還不錯。

聖女奇莎娜從頭到尾都是聖女,卻給了個爆笑的分支故事。

萊拉最後的戲份有點少,但是整體上相當有個性,分支故事還跟奇莎娜呼應。

賈古雷就是個單純的笨蛋,給雄哉來演算是相當適切。

 

比較可惜的還是角色的戲份,像是李白中場左右就退場、拳王戲份太少之類的。

 

 

5. 音樂9

整體風格相當符合人中北斗這個末世的故事設定。

每一代最期待的卡拉OK用舊世代的交響曲來玩,其實還蠻有創意的。

製作組甚至加了同社其他遊戲的主題曲例如PSO2等來助陣。

 

 

總分42/50

人中北斗的風格相當強烈,搞笑劇情依舊健在。

壓力摳米的追加內容除非你很強調要白金不然可以無視,因為他白金就是要你農。

 

整體來說是瑕不掩瑜的好遊戲,也算是符合人中之龍系列的水準(42分)。

這次製作團隊領導人改為同工作室的佐藤大輔,而不是給名越老大,也算是替這個系列再帶起一波新的活水。

這點我是對名越老大給予相當好的評價。

期待下一款吧。