PS4 勇者鬥惡龍 創世小玩家一代 全破心得與簡評

這片其實不難,只是會因為蓋房子之類的花掉太多時間XDD。


 

開箱文前面有了,這邊就不多撰述。

先來點破台心得吧。

 

第一關:教學關。

這關基本上超級和平,只要順著劇情走就能順利破台。

除了魔法武器類的做不出來以外其他幾乎都可以做。

 

第二關:沒有鐵。

這關最大的困難點在於毒跟鐵,毒是因為毒沼澤跟有帶有中毒攻擊的怪很多的緣故。

而缺少鐵代表鐵製武器製作有困難,必須靠打倒骷髏士兵掉的生鏽鐵塊來鑄造鐵製武器。

不過只要打出鐵製武器基本上就沒什麼太大問題了。

 

第三關:魔法怪與強敵。

開場沒多久就會有襲擊營地的怪物,要迅速地做出武器跟防具。

魔法怪是一開始很棘手的怪物。因為一般武器對魔法怪無效,必須靠魔法武器。

要隨著劇情推移才有辦法對付這些魔法怪。

但在打出魔法武器後就要對付岩漿魔人之類的,很棘手。

以及本關開始出現的超級主動怪:機器獵人,不僅普攻很痛以外還會大迴旋斬,超麻煩!

最後的魔王必須使用劇情道具才能造成傷害,建議在打魔王之前先練習一下。

 

第四關:各種資源匱乏。

最後一關因為龍王詛咒的關係,身上的聖水是必帶,不然連資源都無法取得。

不過這張只有兩個旅途之門的關係其實打得還蠻快的。

龍王打法有點繁瑣,建議先研究一下會比較保險。

 

 

玩這款遊戲必備的觀念是:所有的物件基本上都是可以破壞、建設的。

例如拿著劍與盾的騎士,有一招會集氣後衝過來,只要趁他集氣的時候在他前面放磚塊,他就會撞到然後停止。

換句話說就是發揮創意把對手困住,會讓戰鬥變得更輕鬆。

以及路過的廢墟建築都可以拆個精光帶回家。

像是自由模式裡的二號島有一座廢墟,為了拿裡面的道具只好邊爬邊和附近無限產生的怪大戰數百回合。

後來一氣之下用魔法大砲跟魔法炸彈把整座建築物都給拆回家了。

 

第三章中期可以拿到大砲後,只要看到山就轟、看到怪就轟,什麼都可以轟,超爽。

 

 

令人意外的是這款遊戲的獎盃還蠻少的,只要把四大關全部都完美破台,就可以拿到一半以上的獎盃。

剩下的像是收集配方之類的只要有在玩應該都拿的到。


 

攻略心得講完,接著是簡評

 

1. 畫面:8

雖然整體畫面頂多算是PS3高解析化的水準,不過風格彌補了一切。

下一代建議還是要加一點特效之類的,缺少eye candy會讓玩家有點小失望。

 

2. 遊戲性:9

遊戲本身就是MineCraft玩法的勇者鬥惡龍。

只要玩家有著無限的創意就能有無限的遊戲性,就是差一些小地方,可以更完美。

 

3. 系統:7

就是卡在一些日系遊戲慣有的"先天限制"以及一些小細節的部份,影響了整體的遊玩興致。

例如攻擊的距離與判定、刻意的擊飛設定、進到狹窄地區就會卡視角、沒辦法簡單的慢速堆疊同一水平面的方塊等等。

 

4. 故事性:9

相當無俚頭的故事敘述XDD。

基本上故事還是照著勇者鬥惡龍的規範在走,例如勇者、龍王、精靈之類的。

而DQB則是把規範用不同的角度來審視,例如勇者如果答應魔王時,世界會發生什麼事?

以及不是勇者的玩家是否有必要遵守精靈的規矩來走?

每一章的劇情中NPC的對話都相當爆笑,一點都不像是嚴肅正統的日本RPG遊戲。

比較可惜的還是最後收尾的部分,收的有點無力,明明結尾是說玩家因為過度使用能力所以快掛了,結果下一幕玩家就在重建城鎮。

到底在打完魔王到重建的時間很短所以還沒掛?還是玩家的特權所以沒掛?這些故事都沒敘述到。

 

5. 音樂:7

就...標準的DQ風格配樂,除非是老玩家否則不會讓人感到驚豔。

 

 

總分:40/50

DQB算是瑕不掩瑜的好遊戲,遊戲設計的出發點是麥塊這點不否認,但玩起來跟麥塊差相當多。

拿來殺時間會非常的有成效,自由模式下光是想蓋個鐵路的環狀線就可以在不知不覺中耗掉相當多的時間。

而下一代的情報也已經發布了,雖然釋出的消息並不多,不過以一代這麼出色的遊戲性來說的確是還蠻期待二代能夠調整的更好。