果然很爛。PS4 蒼藍革命女武神 全破心得與簡評

內有劇情洩漏,請慎入

 

前言:當初買的時候完全是賭一個死士心態,全破後得證的確不用期待

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故事架構大概是這樣

主角們所屬的歐洲小國"日德蘭"因為"羅斯帝國"聯合其他大國所實施的針對性經濟制裁而民不聊生

此時一支特殊部隊"反女武神部隊 破滅魔狼"挺身打破沉默,打下日德蘭被羅斯帝國佔領的區域

接著日德蘭政府開始以解放一詞,對先前被羅斯帝國所佔領如今成為殖民地的個領土開始反撲

最後成功逼退羅斯帝國簽下條約的一個故事

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但,故事進行方式是上述過程的破題法

也就是率領日德蘭反攻的五位英雄為什麼會落入被打成大罪人的故事

是的,這五位英雄最後都被處刑了

 

換句話說這遊戲玩的就是一個寫死結局的歷史,製作組只能透過中間的過程吸引玩家

但是你知我知獨眼龍也知道這種故事寫法很難寫的好

而如本文開頭所說,他們的確是沒寫好,而且還寫得特爛

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五人眾成為戰爭主軸的關鍵點是"小時候的育幼院被羅斯帝國燒了,育幼院老師被綁架下落不明"

於是五人眾便臥薪嘗膽開始在各擅長領域發揮長才,站上關鍵職位

接著推波助瀾讓日德蘭向羅斯帝國開戰,藉此報育幼院之仇,以及找尋老師的下落

開戰後五人眾漸漸地感覺到罪惡感

最後在羅斯帝國投降,日德蘭公主決定把佔領的殖民地還給百姓後,向百姓坦白戰爭的起源是五人眾的自私行為,藉此轉移百姓注意

而這五人也走上了處刑台為自己的罪孽解放

 

如果這段故事你聽起來覺得還算合理,那是因為我又潤稿潤很大了

(以下開始批鬥劇情,中間會插各女角的勝利姿勢幫大家緩緩氣氛)

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首先

五人眾所在意的"罪"是在這場戰爭中因為他們五個人的私利而死去的人

這種理由我只能說想故事的人真的單純到極致,一開始就提到五人除了這理由以外還有個迫切的現實

那就是"日德蘭這個國家因為經濟封鎖的關係民不聊生"

所以那些背上莫須有的罪名被制裁的日德蘭百姓就不恨帝國?沒革命把這沒用的廢物王室給掀了就不錯了吧?

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接著

藉由經濟制裁這個原因掀起反攻的旗幟很合理,卻因為一個傳令兵的死而讓主角決定以死謝罪

在故事裡五人眾因為傳令兵漢斯的死而萌生罪惡,問題來了

 

"我看完了所有的斷章,請問漢斯很重要嗎?"

 

漢斯這個角色在故事中就是個仰慕破滅魔狼英姿而入伍的傳令兵,戲份很淺

如果他每天早上會幫王女煎荷包蛋聊八卦的話或許會增加玩家的印象,但很可惜的並沒有

沒有獨立的遊玩章節、專屬斷章非常少、也不是會跟你有許多互動的NPC

因為一個仰慕自己的路人士兵死亡,就決定以死謝罪,請問這五個人到底有多幼稚?

或者該說寫故事的人到底有多幼稚?

會不會哪天聽到某個遊戲角色自殺的理由是"我早上剪指甲的時候比平常多剪了一刀,體會到世事的殘酷"

或是"今天我最喜歡的早餐店阿姨去旅行沒辦法幫我煮味噌湯,我很失望"

 

而且本天兵不認為這是壓垮駱駝的最後一根稻草

戰爭一路上打下來,駱駝(五人眾)是變壯的(有得到實質進步)

就我看來這駱駝根本不是被壓垮的,而是腦袋裝水泥自己跳下去的

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再來

最終章王女滿腦子理想主義作祟,想把佔領過來的領土歸還給原本被殖民前的各王家管理

啊都知道百姓的金魚腦很好操控了怎不利用當初的"解放"方式來操弄與論?

一發現對自己不利就馬上把人推上去當祭品,這王女跟著隊伍打了這麼久的仗腦袋也灌水泥了嗎?

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而這些愚民的腦袋思考模式也很奇怪

因為王女說這五個是一己之私的緣故把國家推向戰爭,問題是愚民們也知道自己生活變好了

更重要的是,日德蘭這個國家最終是獲勝的,而這場勝仗就是靠著這五個人打下來的

王女就這樣把五個人當場逮捕愚民們都不會有意見?之後審判死刑也都沒意見就這樣讓他們死?

有沒有搞錯?大英雄耶!如果今天是打輸了被檢討被追殺就算了,問題是打贏了耶!生活大改善了耶!每次走到大街上都在撒紙花耶!

這五個人憑一個小小的國家力量顛覆了一個大帝國,沒把他們捧為聖人都奇怪吧?

 

本天兵舉個歷史例子來比喻

二戰結束隔天美國總統在現場轉播中逮捕麥克阿瑟,並定他犯了顛覆國家罪與不敬罪,理由與證據都不公開

這會合邏輯嗎?製作組在寫故事的時候腦袋都在幹嘛?

 

PS:

最終的追加斷章有故意搞了個好像死了又沒死的劫獄分支,但不好意思故事就是這五個人被處死了

處死了誰不重要,重要的是這五個人在百姓的認知裡是"被處死"的

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最後

日德蘭的士兵根本沒有任何戰力,整篇故事下來日德蘭正規軍力只有當墊背的份

歷史章節中幾乎所有的城池、關卡都是破滅魔狼這支小隊打下來的

我知道這種英雄故事裡正規軍都會被削弱,但這已經不是削弱的程度了吧?這群正規軍根本是渣、廢物!

解救這樣一個廢物國家的英雄還要把它處死,寫劇本的腦袋智商是不是只有3?

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至於中二王子我懶得批了

一個完全沒有正常人應有的思維,一心只想著追求帥帥的霸王理論的傢伙,已經超越中二的範圍了

至少中二病患者在自己家族被屠殺、自己手臂還被砍斷一節後還知道要復仇,這王子卻是去當擦鞋童

能把角色做爛成這樣也是一絕

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小分支故事的優點是都還算蠻有趣的,多少彌補一點回來

 

 

故事敘述的爛,已經很賭爛了

但這遊戲爛的地方不是只有身為主幹的劇情

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1. bug

王女的咒歌會觸發全地圖預設的所有埋伏士兵現身

但是在"帝國軍潛入部隊掃蕩任務"這關,如果你讓王女唱了咒歌,系統會判定區域內的敵人沒有剷除乾淨

這會導致擋住道路的炸彈拆不掉,玩家就不能繼續往下走,只能重打

 

這種簡單的bug,你們QA team居然會沒人發現?!

 

 

2. 運鏡

開箱文就吐槽了,玩到破台只會讓人越看越想摔手把

很多、很多、很多時候攝影機都不會把鏡頭聚焦在講話的角色上,而是給一個廣角鏡頭

不但分不清楚這段分鏡的重點在哪,也看不到講話者的"嘴型"

換句話說這是一個充滿問號的失敗運鏡,偏偏這種運鏡又一大堆,你們到底在搞什麼?

 

 

3. 讀取次數太過頻繁

試玩版的時候就已經被很多人抓出來的問題,到了正式版一樣不改

原因是出自"每一個讀取都是在讀斷章"

這個斷章的敘述方式是戰場女武神的傳統,一章節內有許多的斷章來分割成不同的視角去敘述故事

但,蒼藍革命女武神的斷章切得太細了,讀取策略又太慢了

你說一章裡面讀個一兩次,就算了,問題是並沒有

 

4. 出兵的bug

其實也不算bug,應該算整個遊戲引擎的問題

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各位看到如果你手速太快,敵方士兵剛增援過來,頭上還沒出現血條的時候

這個時候他們是無敵的,是無敵的!

 

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最後一關前的休息點,製作組沒有縮小活動範圍限制

所以玩家可以跑到所有人都看不到...這有什麼意義?縮小一下塞點東西吧製作組!

 

 

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這隻是四大魔王中個人認為比較好看的一款咒機,其他的...

 

最後來簡評

 

1. 畫面:6

模組算精細,但並沒有什麼亮眼的地方

美術團隊完全無法表達原畫師的美術功力,每個角色稍微換個角度就變成大眼外星人

那請問你們換風格是為了什麼而換?

作為特點來強調的"GOUACHE"系統,畫面風格只能呈現2D而已,完全失敗

而且角色動作死板生硬,根本就是拿罐頭動作來隨便套套而已

 

2. 遊戲性:7

當初被罵得狗血淋頭的戰鬥系統"LeGION"變成這遊戲少數的優點

接近無雙的操作思維,搭配上士氣變化影響攻掠的難易度

雖然跟上一系列的動作策略取向的系統相比,這代幾乎沒有策略因素

不過看在打起來很爽快的份上就睜一隻眼閉一隻眼了

但是,玩家手速快一點就會發現這系統反應很慢,打習慣了會有點綁手綁腳

 

每當故事前進一個段落後,大地圖的占領區域會有變化

而我方佔領區域會有改變佔領情況的戰爭發生,問題就在這個戰爭"次數太多了"!

雖然說拿來刷拉古耐特之類的還說得過去

但是同時間會有多場戰役一起出現,我們又只能選一個打

變成說A區域打完,B、C區域卻淪陷......

然後又要回去打B區域,接著A又淪陷,D也淪陷,這樣周而復始玩起來很膩又很累

 

3. 系統:5

缺點太多了

頻繁讀取,前面提到了

有BUG,前面也提到了

角色對話判定區域過窄,每次要買東西接任務都要跟NPC橋角度才能按圈觸發

拉古耐特強化系統太過粗糙隨便,沒有保護功能、UI也不夠人性化

裝備、鍛造功能接近雞肋,除了解獎盃以外幾乎用不到,也沒有神裝可用

 

一連串砲下來,只剩下故事劇情可以截圖這個優點而已了

 

4. 故事性:5

前面講了一大串,這邊不再重複

除了缺點以外比較遺憾的是女武神的劇情太少

我方背景很多細節也都沒有交代,只看到一堆扮家家酒的小分支而已

敵方的描述也過於簡陋,給人感覺根本就只是為了作惡而生的對手

 

5. 音樂:6

重複的曲目太多,就那幾首在輪,沒多久就聽膩了

 

 

總分:29

恭喜蒼藍革命女武神與人中之龍二並列最下位帝王稱號

其實我最氣的是蒼藍革命女武神居然賣的比一般遊戲還要貴100元,全破後完全體會不出貴的價值

故事講的爛又破洞百出、打起來又不夠爽快、角色也不美,這樣開發費會高我才不相信

這款如果之後特價促銷的話降到499再考慮就好

 

之後還有美術設定集還沒買,私以為這個會比遊戲還要有價值

等到時候再來開箱吧

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