傳說的終章與父子的羈絆 PS4 人中之龍6 生命詩篇 全破心得與簡評

(內有劇情洩漏,請慎入)

終於破了,要不是中間卡一個地雷不然應該早就破台了

 

照慣例先來講一下戰績

EASY模式、總遊戲時數65小時、全能力S Rank、全支線完成包含亞門擊破

這代的EASY難度就是lite user模式,基本上對成就影響不大,難易度也適中

所以沒時間玩的玩家沒必要堅持normal難度破台


 

在講故事之前,先來聊聊這次六代的改變

 

各位都知道這次整個系統都換成新的,包含無接縫地圖、地圖物件損毀等等

練等、飲食、物品道具等等也都跟以往大不相同

 

首先是畫面,這次的六代對PS4的優化程度只能說60分

鋸齒多、fps僅30、用一般PS4還會有畫面撕裂感

用PS4 Pro跑也只修正了輕微的畫面撕裂問題,開boost mode根本沒效果

但是在人物模組以及物件的互動上進步非常大,或許也是這個原因導致畫面小瑕疵不少

只能說有得必有失,等之後人龍小組對引擎優化後應該會有更好的成果


 

無接縫地圖倒真的很有感,應該是拜PS4的超大RAM buffer所賜

以前PS3時代頂多做到戰鬥無接縫,現在是連進室內、吃飯等等都是無接縫處理

玩起來很有沙盒遊戲的感覺

只是這代的商店感覺很錯亂,赤牛丸是松屋以前的招牌,為什麼拿到現代?

而且地圖像是西公園一帶、冠軍街都還在施工中不能進去

雖然千禧塔多了不少可以逛的地方,但是加加減減下感覺還是少了很多

人中之龍6 生命詩篇。 大寶山權現院 千光寺_

 

自動販賣機,這個超有梗!靈感應該是從零代的美夢販賣機而來

雖然說這次的飲料有三十多種,不過還是希望能夠有更多樣化的自動販賣機出現

畢竟在日本街頭上隨處可見玲瑯滿目的自動販賣機在運作

我覺得這點真的是命中遊戲追求真實感的甜蜜點


 

技能方面這次簡化很多,或者該說簡化太多了

每代最關心的"虎落"攻擊力這次又被削弱了,easy模式下用虎落尻最終魔王還要尻好幾下才能贏

扁雜魚是不用講啦,本來就是一拳KO,只是打魔王的傷害希望能夠再高一點

 

極道技少了不少,或者該說有趣的招式少了很多,也沒有天啟,真的很可惜

 

按下R2進入大爆氣模式雖然帥,但是這代氣條在打魔王的時候耗很兇

所以打魔王的公式反倒變成虎落 + 偶而來一發極道技,等到BOSS血量快沒的時候再R2一口氣打爆

也就是變成終結技的概念,平常實用性不高


 

另外,這次桐生不能買武器,只能在戰鬥中撿地上的物件或是搶對方的武器來使用

所以之前達成蒐集要素可以換到的黃金槍在這代也消失了...

 

說到戰鬥,因為沒辦法在道具欄裝備武器的關係

以往的大規模殺傷性道具在這代幾乎完全消失,偏偏!偏偏!偏偏這代敵人又是集體出現

打個BOSS旁邊圍了十幾個雜魚在鬧是怎樣?

所以這代最有效率的破敵兵器是......飛踢...Orz

每次進戰鬥都先小跑一段後按三角飛踢過去,運氣好就可以把人全部踢飛結束戰鬥

或許這是一個把自己當成最強兵器的一種概念...


 

六代透過飲食來強化能力數值,但是吃飯要錢

偏偏錢又不是很好打,卻莫名其妙的也不太缺錢,除非你要買黑市商人的超高單價道具

所以這代雖然沒有什麼簡單又高效率的洗錢法,但打飛那些中國黑道掉下來的錢也夠去速食店吃一頓了

換句話說要練滿其實很簡單,本天兵在第三章就練滿了XDDDDD

只是之後的幫派小遊戲會用掉大量的知識點數,偏偏知識點數是最難蒐集的

旁邊的幸運點數初期很缺,大概中期就滿到9999不會再降了...

我是覺得在這方面的平衡不是很理想


 

說到平衡,六代的亞門應該是故意的,我是說他那招機器人自爆招

整款遊戲玩下來除了掉到海裡以外,掃地機器人大自爆是唯一能夠秒殺練滿玩家的招式

打亞門基本上不難,難就難在因為旁邊的機器人會自爆所以很難對他出手...

還好最後是靠R2爆氣連發硬是尻下亞門


 

故事部分,我知道大家都很火大的是遙人的出現

而且最幹的是:遙人真的是澤村遙的親生孩子!不是領養的!

過程也非常地令人火大,就只是那天晚上沒戴套就中了!

也不想想我們這些老玩家當初是花了多少苦心把她養大,五代還用舞技征服蒼天崛,不過

不過,這些憤怒,編劇知道,他真的知道

編劇也把這股憤怒讓玩家藉由桐生給表達出來

或許,這個世界上並不是什麼事情都能如願以償,但如果發生了,要如何處理之後的事才是我們該關心的

 

也許這就是編劇想在六代做一個突破所使出的絕招

六代的劇情,就是圍繞在父與子之間的情感羈絆

嚴見父子的過度保護、朗父子過度遵循教條,以及吉米朗不想再躲在保護傘下

一直到最後結尾,桐生所寫下的那封信,才真的表明了桐生一直都是把大吾當作自己的孩子來看待


 

我覺得這點真的轉折得非常出色

大吾基本上在六代的整段劇情中都沒有他的戲份,因為他一開場就被當雞首抓去關了

直到最後被釋放,在車上談論那封信的時候,才知道這如此沉重的收尾是必須交給能處理後事的人來負責

而這個人,就是堂島大吾

在最後桐生也做了自己作為一個父親角色的人所應該做的事

交代完了,剩下的就是相信自己的孩子讓他去做

堂島大吾在經歷這麼多代的磨練後,身為一個關東地區最大的黑道老大

其器量已經不是另外兩位被保護、被束縛的人所能比擬

 

我想,這就是六代在最後,想要表達給玩家的思念

桐生的時代已經結束了,接下來就是下一代的事情了


 

講了那麼多,簡評吧

 

1. 畫面:8

本來應該給7,因為角色建模真的很精細但前面提到的eye cake太少

多給的這一分是給在過場的畫面表現有如一部電影般細緻

包含臉部肌肉因為情緒而產生的些微變化、該給的散景、特寫等等,人龍小組終於熬出頭了

 

2. 遊戲性:9

雖然跟前代比刪減了不少,但也因為大換血的關係增加了不少有趣的地方

而且重要的是,這代的達成難易度下降很多!這也是目前單機遊戲正在改變的趨勢

 

3. 系統:8

應該說新的遊戲引擎還是個需要琢磨的璞玉,幸虧人龍小組累積了很多經驗

能夠在這個整體細節度還有檢討空間的系統上用了不少玩家喜愛的要素來彌補

就跟剛登陸PS3上的本傳 人龍3 一樣,給他時間就會越來越完美

 

4. 故事性:10

一代是謎,二代是亂,三代是詭,四代是續,五代是合,零代是啟,六代是終

就故事的闡述能力以及劇本來看,六代是我認為最好的一代,零代的目光都在真島身上

 

六代到底有多好,強烈建議去玩一輪看看

如果可以的話連前面幾代的故事都一併體驗過一次,這樣你玩六代的感觸會更深

 

5. 音樂性:7

基本上沒有什麼很糟的配樂,劇情推演時的配樂也能觸起情感

但主題曲以及許多的配樂感覺有點不夠有POWER

 

總分:42/50

就一個全新大改架構的老IP來說,能夠拿下40分以上就代表有著不錯的表現了

如果單看劇情的話這代絕對是歷來之冠


 

但在這緊張刺激充滿起伏的65小時後,我開始思考下一代的人龍該何去何從

桐生已死,作為人中之龍象徵的角色已經不在了

就算桐生再怎麼暗地活動,也已經無法像人龍系列作那樣走在大街上像個有尊嚴的黑道教訓壞人

所以到底,下一代該怎麼起手?

 

我想這個問題就交給製作組去煩惱吧:)