我終於破台了啊啊啊啊啊(淚奔)
本天兵的山積庫存遊戲終於又能夠減1了
這片去年購入被我延宕很久,因為練功症候群上身
後期可以拿七曜武器之後練功就停不下來了
不過也還好有練一下,七曜武器也有拿了幾把
不然最後boss根本打不過
好了廢話不多說,開始簡評吧
畫面:7
除了主要角色的model有重新製作以外,其他所有的角色、場景等等
幾乎都是流用當時PS2的,頂多稍微修飾一下
然後貼個比較高一點的材質就交差了
很多地方都可以發現到其實整個地圖跟背景還是以2D的思維去設計
就跟FF7那時候差不多
CG動畫也沒有重製,頂多變成寬螢幕版本
我對這種重製水準只能搖頭,還好賣得不貴
遊戲性:6
我先講一個扣分的大重點:沒有破關繼承系統!
這個實在太傻眼了,FFX的系統其實是可以玩很久的
但是破台後只能使用最後一個存檔繼續,沒有像人中之龍那樣有自由探索模式
很明顯的就是SE懶得弄
其他的部分承襲了當時PS2時期的架構,但是!
很多地方感覺的到製作小組的惡意!
像是角色移動方向會被鏡頭所影響,這個在閃東西的時候特別明顯
另一個惡意是當遊戲打到後期,基本上已經都是互轟9999傷害值
也就是你沒搶到先機,就會被敵人一回合結束遊戲
這樣讓人被滅的很突然,換句話說就是遊戲平衡不是很好
而最後大魔王"耶朋 咒"也比預期中難打
打他一下就自動補血9999,除非你有傷害界限突破的武器不然都是白搭吧
我看攻略都說打完傑克特後就隨便了,但這耶朋 咒實在很討厭啊...
FFX破完,突然覺得FF13好溫馨...
系統:6
除了前面所敘述的像是惡意的鏡頭控制、互轟99999消滅遊戲平衡以外
整個遊戲的讀取還是沒快多少,只有存檔讀寫很快而已
Remaster版多加了永遠的納吉節、國際版的星盤系統
(FFX-2先不算在內)
但是國際版的星盤系統只是讓你走得比較自由而已
老實說在破完一輪後我發現難怪要給老外玩自由版的星盤升級系統
因為個人的星盤一定會走完!而且很快就走完了!
變成說原本設計好的星盤個人特色到最後還是會淪落到每人滿血、傷害99999
而你的敵人也是一樣的設定
換句話說,玩到最後個人特色根本不重要,系統平衡也沒意義了
誰先轟對方99999就贏了
再說,整個星盤根本走不完
上網查到的攻略都是建議自己的走完後就隨便走,反正想辦法先把能力值塞滿就好
盡量去賺可以填滿空格的天球,然後找空格狂塞就可以了
問題是這種特殊的強化天球不太好賺,所以到最後還是要靠運氣讓自己不要先被滅團
才有辦法強化自己的角色
故事性:9
FFX相信大家也都已經知道了,就是在描述淒美的愛情故事
說故事的能力其實也是還好
但是大方向掌握住了就能夠讓人帶入情境
多虧了有中文版降低了門檻,這點絕對是要大力讚賞一下
音樂:8
中規中矩,主旋律好記又明顯
但是其他的就...還好
片尾曲很感人也加了不少分數
總分:36
勉強可以的分數,Remaster板本來帶起了很多的期待
沒想到只是讓人戳破了SE吹出來的美夢
更何況最近還宣布要"再次"移植到PS4上面繼續賺
面對這種不長進的公司,總有一天消費者會狠狠的教訓他