中文TV Game里程碑 Final Fantasy XIII繁體中文版開箱與初步心得

世紀巨作,中文遊戲史上的一個重要的Milestone,是的...

中文化的太空戰士,終於是讓我們等到了

 

當初本天兵一開始看到FF13亞日版的價格就決定直接買二手,除非跌價

沒想到竟然讓我等到了一款不僅是全中文版的遊戲內容,還附一台同悃機

真的是爽翻天

 

好了,狗屁話不用講太多,馬上來開箱吧

 

首先是正面


雷光大姐坐鎮

FF13的標誌反而是移到了右上角

這年頭都是妹比較重要啦

 

 

背面


所謂的"人首次面對已是天生註定的宿命"一句應該是指成為路希一事...吧

我還沒破台所以不知道

 

 

打開


內容真是豐富啊~

 

 

右邊的BD遊戲片特寫


還是由雷光大姐坐鎮

 

 

左邊的說明書


最上面的是PSN推廣文宣,下面就是說明書啦

 

 

說明書正面


明顯看到FF13的標誌

 

 

背面


什麼都沒有,所以對焦失敗了...

 

 

打開說明書


英文

 

 

然後...


中文!

 

 

照慣例,封底是有印刷的


賞心悅目啊

 

 

這次很重要的特典卡正面


卡的背面就藏著可以下載專屬PSN頭像的代碼唷

 

 

趕快翻到背面吧


科科...

代碼哪會那麼容易就拍出來勒

 

 

把遊戲放入PS3囉


這邊就比較單調了,沒有專屬的背景圖案

 

 

事不宜遲,趕快進入遊戲吧


英文?

 

 

 

進入"設定"選項...


喔喔喔喔喔喔喔喔喔

 

來了來了,這個字體真是太棒了!

遊戲裡面也是採用相同的字體,非常顯眼也很搭遊戲畫面

 

 

===開箱開完了,接下來聊聊遊戲本體===

 

各位應該多多少少有聽過網路上有人說FF13就是一款迷宮一本道的無聊game吧

在玩過五個半小時後,我必須說...

 

 

誰說一本道不好玩的!

迷宮雖然是一本道,而且寶箱位置還超好猜

 

但是,迷宮很長!

一路上邊打邊看故事,每個角色的邂逅、來到這裡的原因、為什麼要出手解救被淨化的人們等等

看得小兵是非常的入戲啊

雖然說13代跟當初一、二代那種遊戲結構差很多,但是...

 

這個的確是FF沒錯,而且是重大改革後的全新FF

 

 

新式的戰鬥系統,重點放在陣式的改變與下指令的時機

這代沒有mana,也就是魔力值

所以魔法放免錢的

每次戰鬥完系統會自動幫你補到滿血,讓你不用擔心長途打鬥下來回覆道具會不足

聽起來好像根本沒有挑戰性,但是這點真的很重要,原因如下

 

1. 迷宮非常長

長到小兵五個半小時裡面有將近五個小時都在走迷宮,而小兵才僅僅只換了三張迷宮地圖而已

換句話講,以前的FF一個迷宮一張地圖,不練功純趕路的話頂多拖你一個小時的時間

但是這代你不用練功,光趕路就可以趕死你了

 

2. 敵人跟系統都頗聰明

以前的FF只要等級沒有差太多,要不就肉盾上前坦到底

要不就用魔法找相剋屬性放冷箭放到爽放到小兵該該叫

頂多補血補魔道具當水喝,反正怪物會掉錢,等出了迷宮後去商店血拼就好

這代可不一樣了,因為引入即時戰鬥的觀念

所以當你陣式沒選擇好時

不誇張,四隻動作快一點的小兵就可以在30秒內玩死你了

而且這次強調速度戰(一場戰鬥常常都在一~三分鐘內打完),在規定時間內打完有bonus

bonus是啥,是戰鬥後結算的星星數多寡

星星數多寡影響到TP的補充(TP是唯一不能靠戰鬥結束後系統強制補滿的)、掉落道具的好壞

滿星五星,然後不管幾星,怪物不會掉錢

是的,怪物不會掉錢,所以你也不能把城內商店封館大血拼後把回覆道具當水喝了

每一個儲存點都是一個小商店,商店種類依你身上的關鍵道具為主

一條迷宮走下來至少十幾個儲存點,但是因為怪物不會掉錢的關係所以很難讓你花錢買東西

 

就因為迷宮很長,又沒辦法把回覆道具當水喝

所以每次戰鬥後血量都會自動補滿,也取消了魔力值的設定

然後系統又會故意限制你的水晶盤(升級能力用,本代升級參考10代的星盤升級法)跟怪物數量讓你沒辦法練功

換句話講,每次戰鬥都是對玩家自己的挑戰

製作群故意把難度調的很好,不會太難

打不贏是你的問題,但是一不小心也是有可能被秒殺

 

而本代的魔法威力有調弱,所以以前光靠一招範圍魔法就可以輕鬆大喊"One Turn Kill"的光景已經很難重現了

(其實還是可以啦,遇到低等的怪 or 偷襲後把怪打到break狀態就可以爆血秒殺了)

 

這代的戰鬥是講究技巧,而不是傳統

 

 

系統聊完了,來聊聊畫面

 

不可否認,這代的畫面真的是如詩如畫

製作群故意把CG畫面調的與實機畫面一樣的水平,但是光CG就很驚人了

更何況是實機畫面

 

不蓋你,我真的以為我一直在玩CG...

整體實機畫面水平大約是FF10代的CG水準,當初只能用CG呈現的畫面如今已經是實機的水準了

真要挑剔大概就是有些過場實機畫面的FPS數會降

剩下的就只能請出內建血輪眼的大濕們了

 

 

遊戲方面

雖然迷宮長,但是怪物很多事件也很多

所以打起來不會無聊

以前走迷宮時總是會遇到一些走起來會想摔手把的迷宮

那種迷宮走到後來就會開始祈禱下一個樓梯出去後就是城市了

偏偏下一個樓梯出去後就是BOSS,前面打怪打到想哭,現在看到BOSS手都軟了

(也有人是看到BOSS後全LP火都上來了...XD)

然後那些迷宮都有個特點:儲存後等到下次開機就會忘記自己走到哪了

這代因為有很多一本道,所以不用擔心這點

又因為故事內設定科技很先進的關係所以都有GPS,上面都有目標點可以參考很方便

 

不空虛的一本道迷宮,就很多方面來講都是很體貼的設計

 

 

故事的話目前才玩到五個半小時的劇情,所以還有很多都不知道

不過目前看來整個故事還算OK

 

 

好了,就目前的心得而言

FF13是值得所有PS3玩家試一試的遊戲

不算是壓力摳米的自虐遊戲,也不算是內容空洞無聊的空虛遊戲

處在這名為兩難的天平中央,就是這款FF13