小島式藝術的終極爆發!死亡擱淺2 全破心得與簡評

這代真的全面超過一代,這句話應該不暴雷吧(笑)。

本文盡量在不暴雷(不洩漏關鍵劇情)下描述遊戲,還請各位放心瀏覽。

 

先來一張Death Stranding 2(以下簡稱DS2)遊戲內實拍的照片當封面圖

 

是說當初聽到小島秀夫說要做DS2的時候,我還想說他是傻了嗎?

因為DS1雖然給人、給遊戲產業一個極大的震撼,但是整體來說,一個"送貨"遊戲其實並不是主流,也難以讓人喜歡上。

而且DS2初期宣傳時還是照慣例的放了一堆不明究裡的宣傳圖與影片,就跟DS1一樣,但是多了分詭異。

所以在這遊戲發售前一個月,本天兵其實是不看好的,深怕Death Stranding的形象會被續作這把刀給傷了。

 

不過不管怎樣,衝著 小島秀夫 + Death Stranding 這兩個要素,所以還是買了。

只是這次買的是數位板所以就無法開箱了,買的是一般版(NT$:1990)。

 

必須說,剛開場的墨西哥山脊的確讓人眼睛為之一亮。

細緻的貼圖與相當遠的遠景都讓人覺得"哇,我真的在玩次世代的遊戲"的感覺。

然後隨之而來的就是熟悉的L2 + R2按著翻山越嶺,剛完的當下就讓人回想起一代時的記憶。

 

DS2的舞台有兩處,墨西哥澳洲大陸

不過墨西哥大概只有一半或三分之一而已,而澳洲大陸基本上是收錄了整個大陸沒錯。

但玩過一代的都知道DS系列的地圖都是縮小過的,不然你東岸到西岸四千公里光開車就要開至少三天才會到是能玩嗎XD。

所以嚴格來說,我們踏上的應該是叫做澳洲的島而已。而且地形分布跟現實的澳洲也完全不同,畢竟現實的澳洲大陸中南部可沒有高聳的雪山,也沒有碩大的焦油湖。

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一開始的墨西哥很明顯是製作組讓新玩家熟悉玩法,以及讓老玩家喚回當年在美洲大陸跋山涉水的回憶用的。

破碎的地形、湍急的河流、陡峭的山坡,這次還多了天氣變化跟開若爾生物。

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到了澳洲,私心認為這才是二代真正的地圖。因為澳洲有著更多更顯著的天氣變化與阻礙。

除了野火比較少見以外,上游下雨便引發下游洪水、山上雪下一下就變成暴雪,甚至北方地區特有的天氣現象"Whiteout(白曚天)"也時常出現在雪山地區。東北部的沙漠三不五時還會引起帶閃電的沙塵暴(但有趣的是沙塵暴過不了分界河,遊戲就是遊戲)。

 

加上這次新增加的日夜交替功能,由於白天+好天氣的組合相當少見,所以玩家幾乎都是摸黑漏夜在趕路送貨。

清晨時分,天未破曉,一出庇護所眼前卻是深厚的白曚天讓你伸手不見五指。唯一可以判斷地形的方式只剩下出發前設好的導航信標線,與歐卓德克掃描器及時繪製的等高線地形圖。玩家小心翼翼的跟隨著指引前往,深怕一個落差或是一顆絆腳石就把行囊裡的待送易碎品貨物給震碎掉。這種克難的送貨過程不斷的上演在每一次的旅途,也是"死亡擱淺二(Death Stranding 2)"遊戲的難度之所在。

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相較起來,這次新增的敵人單位就顯得較無威脅性,不是他們不強,是我們火力太強!

與DS1時期還得小心翼翼的選擇子彈避免誤殺人類單位時相比,DS2這次直接給了MP子彈(多用途子彈),打人打BT打機甲都通用,而且打人只會打暈不會打死。所以我們在DS2裡遇到敵人單位都是二話不說把背上的機槍散彈槍扛出來全彈發射。

加上這次載具可以掛武器之外,玩家手上也可以邊拿武器邊開車,所以不只三輪機車變成武裝突擊車,連越野小貨車都可以掛兩把武器變成武裝物流戰車,車子直接開進去彈洗敵人後再把營地內所有物資洗劫一空,比謬爾驢人還狠。

所以這次遇到敵方單位時的壓力真的小很多,連打BT都有火箭筒可以用(也可以打人XD),不用再苦命的拿血液手榴彈砸過去後切步槍打,再次應證"恐懼源自於火力不足"這句經典名言。

 

當然你也可以選擇傳統藝能,也就是帶一條繩子進去用摸的。

這代新增了技能經驗值成長機制,其中就包含了潛行與繩縛相關的能力。

只要綁久了,要摸掉一個營區根本比送貨還簡單。

加上"電擊絆索槍"這個對載具有極強阻止力的新武器,遇到巡邏車直接瞄準駕駛座一槍過去全員電暈搞定。

玩到後來發現能用的武(玩)器(具)越來越多的時候,就深深體會到山姆在二代根本無敵啊!

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說到武器,就不得不說這次PS5的DualSense手把,有兩個部分讓本天兵在遊玩過程中覺得不是很理想。

第一個是模擬扳機的自適應觸發器(L2、R2)。

在模擬扳機時會故意先給你前段一個虛位模擬扣下扳機,後段重手的實位才會真正觸發射擊,但是虛位實位的手感差異實在太大了,我要發射卻像是突然按到一塊石頭一樣硬是怎樣?

另外要使用貨物修護噴劑的時候,自適應觸發器(L2、R2)整段都會變成硬的,硬到像是在掰石頭,我都不知道原來按噴罐要這麼大力?!

(註:之後的修正版已經修掉遊戲中L2R2手感過硬的問題了)

 

第二個是耐用度

這隻DS手把是全新購入,基本上只拿來操過MHWs,而MHWs也不過才發售數個月不到半年,右邊的OX口三角就已經會出現卡鍵的情況了。相較起來PS4的除了類比搖桿鬼飄以外按鍵都沒出過問題,更何況是卡鍵。

 

綜合以上兩個缺點,本天兵是認為DualSense手把基本上就是開了倒車,更別說它還比PS4手把更重。

多段式的震動觸感是不錯,但是蠻容易讓人忘記這功能的存在。

 

話說回來,PS5強調的超高速讀取也的確是讓遊玩體驗變得相當的及時與迅速,至少這速度是當前PC難以達到的。我整個遊玩體驗下只有剛進遊戲時強制放PS工作室與其他贊助商片段跳不掉以外,其他時段都是完全感受不到任何讀取等待時間。至少PS5除了畫面次世代以外,讀取這一方面也的確帶來了次世代的體驗。

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幸好小島秀夫的老朋友"新川洋司"先生依舊留在小島身邊擔任美術總監,你看這DHV麥哲倫號根本是Metal Gear REX!

 

故事本體,因為不暴雷的關係所以能講的非常有限。

但必須說,故事就是圍繞在發售前宣傳的內容"我們應該連結嗎?",以及遊戲內的標題照"主角山姆親吻小路"這兩個要素。

可以說是徹底的將小路的身世以及山姆的過去給補完,是一個相當契合二代這個續作的故事。

 

不過私心認為,二代最精彩的不只是主線故事演出,全破後的自由模式更激發出遊戲的醍醐味

本來在主線任務中來不及做或是不順路的庇護所都可以在自由模式中開點與拓展,而且自由模式裡多了相當多的蒐集與達成要素,可以說根本不遜色於主線的娛樂性。

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說到主線故事的演出,小島秀夫先生這次嘗試了多次打破第四面牆的演出方式,也就是劇中演員故意對著鏡頭打暗示或是在過場時故意喵鏡頭,當然效果方面可說是絕佳!創造了很多驚喜與笑點。

不過有時候倒是太藝術了,到了有點放飛的感覺(例:吉他、舞蹈,剩下不能再說了XD),幸好在那些橋段時劇中演員也跟玩家一起看傻了,可說是打破了第四面牆,卻又故意沒打破第四面牆的演出技術。

 

另外就是彩蛋的部分,小島秀夫先生這次不只是把彩蛋塞好塞滿,應該說塞到變成健達出奇蛋了。

一堆意想不到的玩法都可以觸發各種不同對應的彩蛋。我就問哪有人剛開始會選擇往回走的?沒想到小島先生居然也給這類玩家塞了個彩蛋!

以及半夜送貨時仰望天空還會看到紅色單軌列車出現在沒有軌道的天空,一開始還以為是遇到BUG,後來查資料庫才知道原來是"幽靈列車"。這次資料庫真的幫了很多忙,連庇護所提升鏈結星度後會送啥都跟你說了。

除此之外,不少彩蛋還橫跨了MGS等各式小島秀夫先生的作品與其他要素,徹徹底底變成了一顆超大顆的驚奇蛋。

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在主線劇情裡DHV麥哲倫號就是爛!動不動就卡點之外,還會淹焦油,每次焦油人開無線電第一句就是我們又卡住了真的笑死。

 

最後是音樂與配音

音樂部份很可惜的是Low Roar主唱過世,所以主題曲交給WOODKID,雖說不差但就是感到惋惜。

另外像是星野源與三浦大知都有新曲收錄,就多樣性來說的確是相當出類拔萃。

配音,一代會因為區域限制而強制聽英配。二代改成多國語言配音,所以我們可以選擇"繁體中文"+"日語配音"這個夢幻組合。而且私心認為二代更適合日文配音。

例如偶人CV"杉田智和"配出了一個很會關懷山姆卻超級多話的傢伙,本天兵會選日文有極大因素就是為了聽杉田一路狂講贛話XD。而"若山詩音"配忒明蘿(Tomorrow)很明顯就是小島先生私心故意的,畢竟看過莉可莉絲(Lycoris)後給若山小姐配年輕妹妹根本絕配。其他像是津田叔說Peko、大塚明夫大叔唱歌等等,可以說配得恰到好處的同時又笑料滿點。

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順帶一提兔田佩可拉(Pekora)是主線,而且他在全語系都是日文配音。

 


 

聊了這麼多,差不多該簡評了。

評分標準一樣及格6分、好評8分、太讚了9分、心服口服10分。共五項滿分50分。

 

畫面:11

真的就是扯。我原本以為一代在PS4上的畫面表現已經是當代之巔了,沒想到二代直接原地突破。

而這突破並不是單純的世代交替下的貼圖提升,而是整體昇華為電影般的演出。

小島秀夫用一台五年前的硬體上打破了遊戲與電影的交界,也打破了第四面牆的藝術。

這11分給的不只是畫質提升,更多的層面在於小島式藝術的肯定。

 

遊戲性:11

一代的缺點在二代全面改善!

覺得初期送貨很痛苦?早早在墨西哥就帶你解鎖三輪機車讓你暢快送貨。

覺得對付敵人很麻煩?武器多樣化導致無論是人類還是BT都是爽轟一波,再次驗證"恐懼來自於火力不足"的至理名言。

原物料不夠讓你開路?澳洲直接設礦坑讓你物資屯到爆倉。

嫌開拓道路完後沒事?高速公路可以升二級,礦坑可以升三級!真的是瘋了XD。

嫌不想開車到處送貨?多了單軌讓你搭電車賞美景解放手把。

小島秀夫先生說不希望他做的遊戲變得太親民,實際上還是放軟了讓一般玩家也能輕鬆體驗遊戲過程。

而且遊戲過程太過自由,自由到有時候反而沒觸發到劇情就進到下一段XD,幸好基本上無傷大雅。

 

系統:10

唯一的缺點只有字太小,以及顏色容易跟背景混淆導致難以辨識,其他都改善很多。

資源回收滿倉會自動變成貨物放在私人置物櫃,建設資源投過量都會幫你回收放進背包。

甚至還多了線上貨物分享功能,隨手幫人送貨還可以累積自己的進度。

而DS1時期的共享建設、地圖道路變化等等都依然健在。小島秀夫先生靠遊戲讓全世界的玩家相連在一起。

 

故事性:12

本天兵在玩DS2之前一直在擔心DS1整體給我的印象衝擊太好太大,到了DS2會不會重現續作無法突破首作的困境。但是小島秀夫先生用他的才藝證明作品只會越來越好,不會有天花板的問題。

二代徹底貫穿了一代BB"小路"的謎團,以及一代後世界的變化,最後甚至還對未來下了預言。

沒有他想不到,只有我們還沒遇到而已。

 

音樂:10

最惋惜的是我們失去了Low Roar這個能打破藩籬的音樂團體。雖然DS2中還是有Low Roar生前的新曲目,但很可惜的是已成絕響。

取而代之的是WOODKID這位來自法國的音樂創作家,要說差嗎?一點都不會,反倒契合了最終DS2給我們的信念。

DS2的曲風從空靈之外還多了一分親情與溫暖,也是這次會如此切合主題的原因。

 

總分:54/50

我在玩DS2前,以為我會體驗到一款至少能持平,但無法超越DS1的作品,因為DS1給我的衝擊實在太大。

實際把DS2全破後,我才驚覺這是一款濃縮了小島秀夫自古至今的作品精華後,淬煉出的一朵通往明日的花蕊。

系統面是DS1+MGS5、故事面是DS1+MGS2、劇情表現手法是DS1+MGS4、遊戲多樣性則是DS1+MGS3。

小島秀夫先生永遠都是那個小島秀夫先生,永遠在創作的領域上超越著我們這個世代的人。

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雖然說死亡擱淺三代會不會出現都還很難說,但我能相信的是,無論小島秀夫端出什麼作品,都能夠從不同的角度去震撼這個世界。

 

我們該連結彼此嗎?不,即使是死亡也無法將你我分離。

"Death Stranding 2"就是一款如此溫暖的遊戲,也希望各位在送貨之餘,繼續用溫暖來連結屬於你我的這個社會。

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最後慣例補上一些不暴雷的輔助攻略

 

1. 一到三章在墨西哥,之後去澳洲。

2. 去澳洲前可農一下墨西哥的點,因為怕你在澳洲樂不思蜀XD。

3. 四章過完蠻長的主線後就可以農一下初期的點。

4. 星野源的點在澳洲,是主線。

5. 兔田Pekora是第六章尾巴才有,要先找到心人實驗室,再找披薩主廚,然後要送披薩給"資料科學家",資料科學家就是PEKORA,他是主線劇情角色。

6. 過了兔田Pekora後建議先以主線為主,因為各點的好感度這時候都不太好升。特別是披薩主廚,主廚要升是需要過一段劇情的。必須在過一些主線後在地上撿到某個特別貨物,再送給披薩主廚才能讓披薩主廚增加好感。

7. 登雪山區域,要送的第一個點是"探險家"。探險家任務有兩個,第一個是先送貨給探險家,探險家之子會要求你去把探險家救回,可以騎機車去,但是背上不能有任何貨物,因為你要背他回來。

8. 這次沒有一代最終決戰前的最後送貨時間,跟著劇情開點後幾乎都是強制觸發下一段劇情,所以中間只要叫你去開點+沒有異常氣候or異常BT區域,就趕緊去把各站點的貨送一送吧。

9. 劇情一共16章,第17章就是自由探索。

10.每個點都是升到四星就給完所有裝備跟贈品,五星只有全息投影跟布章。

11.新BT"巡者"初期非常麻煩,很不推薦在這時候打。等中段拿到血液迴力鏢時再打,有二級鏢後只要巡者還沒抓你前都是集滿血一鏢過去來回打倒。

12.小貨車要等拿到釘胎後才會變成天下無敵小貨車,有釘胎就可以輕鬆攻略雪山。

13.跳台觸發跳躍跳下來,不管開車騎車還是雙腳狂奔,貨物都不會損傷,是讓你跑捷徑偷吃步用的。

14.刷開若爾水晶最推的還是刷黃金開若爾生物,在建築師附近有固定出現點位。

15.二代打大BT不用再先沾血再轟,直接打嘴巴殺傷力是最大的。有些BT是要先打發光的弱點再打嘴巴。

 

 


2025/8/21追記:

總遊戲時數168小時整,本天兵終於把死擱2全獎盃蒐集完畢,拿下白金獎盃了。

 

最難的獎盃是"全據點五星",因為最後一個五星任務是不可能先生的全澳洲限時搶劫任務

內容就是要在50分鐘內把全澳洲七個土匪窩內的指定道具蒐集齊全,拿到不可能先生的據點交貨。

若不想蓋滑索,最穩的方法就是把全澳洲的道路都先升級到2級滿等,這樣開車速度才會快。

接著就是開車把全土匪窩都打劫一遍,切記貨到手就閃人,千萬不要戀戰,否則時間一定不夠。

打劫順序看是順時針還是逆時針都可以,不過如果是要開車打劫的話建議逆時針開始,接完任務後先傳送到雪山匪窩下方的據點,領裝備跟車輛後上山打劫,再開始遶公路或是橫切雪山區域去幽靈獵人上方的匪窩。

依序打到政府基地旁的匪窩,這個點在人員配置與地理構造上都是最簡單的,貨搶了就可以上公路去交差。

 

該任務偷吃步的方式是在30分鐘內先把全土匪窩都打趴鎮壓,再去接任務,這樣全澳洲的土匪窩就會都是無人的(30分鐘內),進去拿貨就可以離開。

 

本天兵的解法是先把窩打趴,結果發現手腳太慢導致時間上來不及,只好先清掉雪山跟幽獵北方的窩後去接任務,再由逆時針順序依序打劫。最後完成時間約39分鐘左右,相當充裕。

 

 

打最久的獎盃是"資深送貨員"。因為會卡"消滅/破壞"這一項標準任務的數量。

唯一解法是多接還沒跑過的任務,就算快遞類型的不送也可以把隱藏的消滅破壞類任務生出來,所以就真的是多送貨,拿到獎杯就真的算是資深送貨員了XD。

 

另外各位網友會有疑惑的是"建造大師"獎盃,這獎盃要求玩家把建築、設施、標示都蓋一輪。

實際上你點開獎盃頁就可以看到需建造的種類總數,一共就是18個。

分別是建造機全項目(12個)梯子攀爬柱路標電擊陷阱展開式護盾一個任意項目的告示

所以告示不用設太多,選一個你喜歡或是需要的就好。

 

就如前文所述,破台只是開始,探索才是過程,白金更是肯定。

小島先生的作品,真的很值得你慢慢品味,直到白金!