PS4 人中之龍 極2 全破心得與簡評

因為只是二代的重製版,所以進度比較順一點...嗎?(內有劇情討論請慎入)

話雖如此,其實還是晚了很多就是了。


 

相信各位都知道,人中之龍 極2就是拿人龍6的人龍引擎下去製作的重製版。

雖然說加了一些故事,增減小遊戲內容,以及追加真島篇的故事。

但在本質上依舊是人龍2。

 

所以以下的觀點會是在"已經玩過2"的情況下來寫的,還請各位大德多多包涵。


 

還記得本天兵當初就玩過2代,然後把2代罵得狗血淋頭吧。

 

先說2代好的地方:

1. 新增蒼天崛(道頓崛)地圖,以及大阪新世界地圖,也就是有通天閣的那個。

2. 給了桐生一個真正的戀愛對象:狹山薰。

3. 大量描述東城會宿敵"近江聯盟"的種種細節。

 

2代爛的地方:

1. 故事超灑狗血又八點檔亂扯一通。

2. 很多橋段角色身上沒有錢會卡住過不了。

3. 有些橋段必須白白的等待時間過去才能繼續下去。

4. 將一些小遊戲也納入支線故事。

5. 2代角色在人龍的故事線上只是曇花一現。

 

 

既然出了重製版,以上的缺點有改善嗎?

答案是:有,也沒有!

 

1. 故事

這個沒得改,只能修改片段讓故事比較通順一點。

為此製作團隊還特地把裡面不少重要角色打掉重練,像是高島就從當初的年輕俊俏樣變成阿公。

大阪城一分為二的場景也變得比較有在看電影的味道,之後的老虎對決也是,飛車追逐也修改過了。

整體來說修改後的確有比較順一點,但還是不改當初誇張狗血的架構與演出。

 

而誇張狗血的部分,除了新登場角色全部都跟韓國黑幫真拳派掛勾、兩大聯盟被真拳派摸透透之外。

像是龍司調派大軍東征神室町依舊沒改,本天兵算過龍司一共出了數十台車,卻只載了11個雜魚而已。

照理講這邊應該要加點劇情演出東城會與龍司小弟大對決的橋段,但依舊並沒有。

 

最後決鬥也沒改多少,桐生與狹山兩人依舊在炸彈前卿卿我我,龍司依舊躺地板,已經看到無感了。

 

新追加的真島篇,不好意思,破關後的心得是沒看也沒關係

因為出現的劇情不只和本篇幾乎沒有關係之外,整段劇情也很短。

真島篇中登場的所有新角色在劇情結束後都死光了,代表以後也不會看到這些人再次登場。

唯一滿足的只有當初0代的女主角"真"的後續,但如果沒有玩0代的話這段保證看不懂。


 

2. 地圖

這次重新繪製了蒼天崛,也就是道頓崛的樣子,廣告宣傳中看起來美輪美奐。

只可惜精美的只有主要大街而已,其他能偷就偷。

像是當初的法眼寺,到了極2只出現在炸串店菜單裡面而已,有夠可悲。

而當初的明日葉公園(邪教殊樂畢比觸發的那個公園)那邊完全不給人通過,明明路都做出來了。

 

換句話說,蒼天崛地圖只剩下0代的80%而已。

 

更可惡的是新世界的地圖直接砍掉!直接砍掉!居然直接砍掉!

玩到這邊真想代替通天閣懲罰製作團隊。

 

你說神室町如何?啊就6代稍微修改一點後直接拿過來用而已啊。

 

 

3. 錢、時間

這個算是改過了,而且改得很好。

當初2代不少地方都要付錢才能繼續劇情,現在極2其實也是,但是錢很好賺,所以不構成卡關問題。

時間的部分則是大幅的縮短劇情觸發所需要的時間,而且還會在觸發前加劇情來充實。

 

其實應該要問,當初2代為什麼會搞成這樣?


 

4. 小遊戲支線

這次倒是變本加厲了,不只小遊戲算在支線內,連極道技也必須要在過了小遊戲後才能學到。

我現在真的超懷念當初學天啟的時光。

 

 

5. 新的小遊戲

我直接講重點:全部都是雞肋!

 

保鑣任務,一共有78關,每一關都是無雙,問題是人龍引擎當初設計時就是一對一用的。

換句話說遇到一群人你就等著被圍到死吧。

然後這樣的糞關卡居然還有78關,打完真的會變北七。

這邊奉勸各位,拿到可以擋子彈的神樹護兜後就可以不用玩了。

 

觀瀑樂園,玩法莫名其妙,剛開始玩一玩後就沒興趣碰了。

 

幫派任務,無聊到爆炸,因為這代跟6代比不僅玩法差異不大,終極目標也只有打倒敵人跟保護物件而已。

加上因為一開場前就會讓你知道對方出兵的點在哪裡,所以玩家只要把武將設好定點後放著就能贏了。

既然玩法無聊,就會開始找系統毛病。

像是電腦出兵緩慢又老梗、武將有時候會頓點發呆、劇情老套。

唯一有趣的只有在收集了三槍手後的繞口令劇情以及真島建設社歌而已。

 

風化島,唯一有趣的,但因為跟0代幾乎一樣所以隨便都可以輾過去,這點開箱文就寫了。

到中期風化島就只是拿來賺錢用的而已。

 

徘徊頭目,最不明就裡的就是這個,必須要打到一定數量的雜魚才會出現。

出現後再把這鳥頭目打發掉就算是打倒一個。

本來出發美意應該是好的,可以讓玩家檢視自己到底打倒了多少雜魚。

但因為跟獎盃掛鉤的關係瞬間變成強迫玩家打雜魚浪費時間的雞肋。

 

卡拉OK,沒什麼好聽的新曲又變得比較難,這次我直接跳過。

 

鬥技場,依舊浪費時間。

 

 

6. BUG

這代的BUG意外的多,像是劇情演出時遇到攝影機沒就定位,所以根本搞不清楚到底在演什麼的BUG。

(我只能看到莫名其妙的打光,以及角色瞬間移動)

而第六章劇情演到伊達去追一輝後切給玩家,而玩家一出去就會看到伊達根本沒追一輝,反而是在路邊等待玩家觸發毫無相關的支線劇情。

其他Bug就不提了。

 

人龍引擎我是覺得到了極2還是看不出來優化在哪邊,換句話說依舊是個半成品。


(BUG之一,浮在空中的金錢)

 

把重點講完後,接著來簡評

 

1. 畫面:8

人物的細節很精細沒錯,但只限於男性,特別是上了年紀、臉上有皺紋的男性。

女性角色感覺跟PS3相比沒什麼太大的進步,更別說酒店小姐只有頭不一樣,脖子以下全部都是一樣的。

而fps數、鋸齒、光影等等,依舊與當初6代差不多。

 

 

2. 遊戲性:6

我講難聽點,這片幾乎就是雞肋,玩之無味,棄之可惜。

以下來一一細數:

 

小遊戲不只無聊又會卡支線卡極道技。

敵人稍微大支一點就會附加剛體屬性讓玩家一直斷招。

路上的武器都很脆弱讓你很難一次打倒一票人。

支線劇情沒有創新又無聊。

小遙願望煩到不行。

QTE時間太短。

劇情上最後一擊又是QTE,而且還會變,害我又在這邊死掉一次。

幫派任務剛開始太過花錢,練起來也沒意義。

極道技砍掉很多,像是棒狀武器不是沒有極道技就是要你另外過小遊戲來學。

武器防具沒有任何的驚喜。

強化點數到後來都會累積到9999沒地方用,浪費。

有不少建築物有做出裡面的構造,卻沒有適當的劇情與用途。

絕大多數的獎盃都是為打而打,換句話說就是壓力摳米,浪費時間。

把通天閣跟法眼寺與明日葉公園還來!!!

 

本來要給六分,看在這代的虎落(古牧流 打虎)輸入時機有刻意加大之外,傷害力多少也有回來一點。

雖然要在很後面才能學,但還算能用所以給7分。

 

 

3. 系統:8

跟六代持平,不能再多了。

六代剛出來的時候還可以念在是第一款使用的份上給分,第二款遊戲在改善的幅度沒有想像中的大之下就只能給持平。

 

 

4. 故事性:6

當初2代我給5分,這次因為重點都放在潤飾的份上多給一分。

但還是一樣狗血唬爛矯情又不合理,新增的真島篇故事只有在館山真的部分有意義,其他沒看也沒差。

 

 

5. 音樂性:8

重新收錄的主題曲雖然不好聽,但還算是能夠切中劇情的氣氛。

其他像是配樂之類對氣氛的營造上都有相當程度的幫助,也沒有像當初PS3版那樣破音。

 

 

總分:36/50

 

就完全重製的角度來看,極2算是有達到目標。

但以一款內容性必須做到多樣豐富且有趣的人中之龍系列作來看,極2依舊做得很不怎麼樣。

整款遊戲看起來很像是人手不足或是經驗不足的情況下趕製,又不得不灌水衝內容的半成品。

這也是為什麼極2達不到人龍均標的42分的原因。

(本天兵評分下,人龍的標準大約落在42分左右)

 

到底是不是因為開發群跑去集中在下一款的人中北斗呢,還是人龍團隊撞壁了呢?

就讓我們繼續看下去吧。