又到了一年一度的野球魂開箱時間啦
好啦,我知道已經晚了一個月了...
今年因為改良的部份還算多,加上我發現我玩野球魂的時間遠多於其他遊戲
所以這次發售前我就先預定了
同樣也有預定的是真三國無雙七,只是到目前都還沒空開...
話不多說先來上圖
正面,用手機拍居然也有這種顏色表現
只能說技術跟設定,以及背光的輔助是相當的重要的
打開
嗯,人中之龍五...
好啦,其實我人龍五到現在都還沒破台...Orz
真正的野球魂光碟被我放到主機裡面去了
背面
跟上一代差不多的設計
近拍一下
這次最特別的就是搭載了經理模式
只是我因為怕生涯模式又要玩很久,所以這次先跑了生涯模式...Orz
疊疊樂
2010放在老家
好了,來聊聊模式的心得吧
首先是生涯模式,也就是上一代的大地雷之一
但是這代真的徹底的改良了!
基本架構都跟2012一樣,但是有幾個缺點被徹底的改良
首先,2013可以用月曆來跳行程了!
以往都必須一天一天慢慢打,現在只要按一下就可以輕鬆skip掉無聊的行程
雖然有風險,像是掉能力之類的,但是相對起來可以省下大量的時間!
二、配點方式使用2012時期的Spirit模式,直接用點數來衝能力
教練評價已經變得比較沒那麼重要了
三、按住圈鈕,可以直接無縫快轉對話
光是這三點的改良就夠爽了!
雖然季末的加減薪還是老樣子,不過那不重要!
教練的評價除了表現以外,還可以藉由完成週間的任務來提昇
而且完成任務還可以額外獲得點數
所以這代玩起來作業感已經少掉很多,變得比較像是在玩遊戲了
接著是季賽模式
這次的季賽改良點在小地方,因為上一代的季賽模式已經具有相當高的完成度
所以這次改良的重點在於玩家可以自己調整的選項變得更多
像是球員的升級,以往必須靠出賽、強化訓練以及成長期的方式來提昇"覺醒"
這代則是藉由重點訓練來提昇相對應的能力,只要選手還有成長空間就可以強化選手的能力
上一代的強化訓練則是變成專門訓練育成左右能力的選手,唯一的限制是必須低於50星以下才能參加
其他像是Best Order不會再任性的隨便更動你花費了大半心力去調整的打線與投手陣容
系統會直接Copy你調整好的,當然系統會事先問你是否要變更
像我是把電腦會自己調整的選項都取消掉,所以整個打線以及投手陣我都可以輕鬆掌握
這樣的好處在於Skip日程的時候不會因為某人受傷,打線就被電腦給整個大洗牌
只能說這代真的人性化太多了!
相較起來上一代真的是玩到會想哭...
接下來介紹整個2013系統上的升級
最重要的就是畫質的提昇,這代的球員臉部材質有微調到比較接近真實
所以不少球員看起來更像了,而不是像2012那樣每個都長得差不多
其他像是光影、模組之類的也有提昇
缺點就是FPS數降低,特別是打出全壘打的特寫鏡頭,掉得很嚴重
再來是運鏡,整個提升到與電視轉播相類似的運鏡手法
所以在看比賽時會覺得更順眼
球員轉隊時的頭像,制服終於會跟著換了
(2012從頭到尾都那個頭像,有夠傻眼)
自創球員也有自己的專屬頭像
最後一個是音效,是的...
這次野球魂2013的音效真的搭配的相當好,季賽模式打到不同階段還有不同的背景音樂
而不是像2012那樣一曲到底...
整體來說職棒野球魂2013的升級是相當的全面的
雖然看得出來絕大部分都是沿用2012,但是卻又比2012還要完整許多
而不是2012的完全版
PS:這代我打過最遠的全壘打是在樂天的宮城球場,用生涯模式自創的角色
距離是156m,直接打在球場建模最外圍的貼圖上...