ZOE HD重製版之A.Z.O.E HD全破心得與簡評

毫無意外的,本天兵自遊戲入手後沒多久就全破了

畢竟AZOE都玩過了,而且劇情本來就不長

 

 

二話不說,先來一張戰績表


荒野亂戰那邊因為太高興了(?)所以就拿了個S

總評價為B大概是因為劇情都沒跳,而且Continue太多次了

(被Viola纏住太久...)

 

擊墜數差3台就3939,可惜...(喂)

 

 

故事本體就不講了,畢竟是一款快10年前的遊戲

好了,開始簡評

 

1. 畫面8

是的,只有8分

HD重製後的確在物件細膩度上比起PS2好上太多,這在很多場景都可以感覺得出來

而且升級的不只是主角機,除了過場動畫中很明顯可以看出背景是貼的以外(以前技術就是這樣啊XD)

整個場景包含敵方雜魚、戰艦、地圖上的建物等等都可以很明顯的感覺到提昇

 

 

啊我講了那麼多優點,為什麼只有8分?

 

因為HD版的AZOE在fps數上並沒有到達60fps的水準...

 

 

是的,各位網友我錯了

開箱文中寫到60fps是我目洨,光開場就沒有60fps了

平均大約落在4X左右,當畫面物件爆多時還會降到3字頭

精細數字我不敢講,但是fps數這東西你看久了就會有感覺

youtube上也有人貼出PS3版的AZOE在fps數上的確落在3x~4x左右

友機稍好,但也只多流暢一點

兩台的表現都跟當初PS2時期那種60fps的爽快感差不小

 

至少實際玩得時候感覺是還好

而且在發布消息時小兵所祈禱的"荒野亂戰那邊不能delay"這點倒是成真了

在那邊fps數都還有3字頭

而PS2時期是連30fps都沒有,大概剩下1X吧

(憑印象打的,那時候玩真的會delay到你想翻桌...)

 

真正有接近60fps的場景只有一兩個左右,平均大概都在4x接近5x左右

(到那些場景就真的會感覺到什麼叫快,而且是快到有點爽)

 

2. 遊戲性9.5

還是很爽!

即使fps數沒辦法到達60fps,但是整體依然瑕不掩瑜

簡單的操作模式就能體驗到如此強烈的爽快感,只能說那時候歷經過考驗的遊戲就是強!

加上這是小島秀夫唯一的機器人遊戲

很多地方都看得出來小島式的幽默、堅持與美學

即使到了現在,A.Z.O.E所表現出來的依然是一種跳脫現世框架的超級作品

什麼叫神作,A.Z.O.E就是神作!

 

扣那個0.5分主要是fps數問題而已,就這樣...

 

3. 系統10

如前項所述,僅僅只需幾個按鈕就能體驗如此高速且流暢的操作

VR訓練模式讓你從不會學到會

有新要素出現時,ADA還會提醒你操作方法

遊戲中也不太會卡關,因為ADA都會告訴你可以用哪些方法,或是直接導航告訴你方向

要蒐集要素他也有,EX Mission與機體模型都可以讓你在遊戲中蒐集

蒐集到的機體模型更可以拿來跟朋友對戰

地圖雖然簡單,但配合上故事編排與美術風格,讓你以為自己身處在一個廣大的空間

 

有這種系統,還有什麼好要求的?

 

4. 故事性10

這還要評嗎XD

AZOE之所以會被玩家稱為神作,其中之一就是他緊湊又不失節奏的劇情

雖然說破一輪可能連6小時都不用(如果我沒被在Viola那邊卡關大概只要5小時多就可以破台了吧XD)

但是整輪玩下來只有精彩,絲毫不會覺得你只玩了5小時

反倒讓你在破台後依然對遊戲念念不已,並且加入許許多多一起祈禱下一代能夠製作的怨念團之一

A.Z.O.E有不少時間都在看劇情,以前傻傻的不會日文都不知道他們在講啥,只知道個大概方向

現在懂了之後才知道原來這劇情有多出色

 

5. 音樂表現10

還是滿分,因為他主題曲我也聽了快10年了XD

整部作品的配樂是以小提琴為主軸,搭配北歐傳統方言

時而激情、時而玄秘

"光是一把小提琴就可以把玩家拉入A.Z.O.E的世界"這句話絕對不誇張

木村真紀所演唱的主題曲也是經典,畢竟一首五分多鐘的曲子可以讓人聽了快10年,絕非等閒之輩

而且到了將近10年後的現在

主題曲"Beyound the Bounds"依然能夠吸引第一次聽的聽眾

 

總分47.5

很可惜,真的很可惜

只要能夠把fps數穩定在60fps的話,我一定給50分滿分

並且邊哭邊寫這篇網誌XD

 

但是我會因為這樣就認定ZOE HD是失敗作嗎,不...我不會

因為這款作品能夠HD化,已經是對我們這些被Metatron所束縛住的老玩家最大的恩惠了

 

 

 

好了...小島監督說ZOE HD賣得好就會有下一代

對已經貢獻一片的我來說,也只能祈禱這股感動能再一次的降臨吧...