毫無意外的,本天兵自遊戲入手後沒多久就全破了
畢竟AZOE都玩過了,而且劇情本來就不長
二話不說,先來一張戰績表
荒野亂戰那邊因為太高興了(?)所以就拿了個S
總評價為B大概是因為劇情都沒跳,而且Continue太多次了
(被Viola纏住太久...)
擊墜數差3台就3939,可惜...(喂)
故事本體就不講了,畢竟是一款快10年前的遊戲
好了,開始簡評
1. 畫面:8
是的,只有8分
HD重製後的確在物件細膩度上比起PS2好上太多,這在很多場景都可以感覺得出來
而且升級的不只是主角機,除了過場動畫中很明顯可以看出背景是貼的以外(以前技術就是這樣啊XD)
整個場景包含敵方雜魚、戰艦、地圖上的建物等等都可以很明顯的感覺到提昇
啊我講了那麼多優點,為什麼只有8分?
因為HD版的AZOE在fps數上並沒有到達60fps的水準...
是的,各位網友我錯了
開箱文中寫到60fps是我目洨,光開場就沒有60fps了
平均大約落在4X左右,當畫面物件爆多時還會降到3字頭
精細數字我不敢講,但是fps數這東西你看久了就會有感覺
youtube上也有人貼出PS3版的AZOE在fps數上的確落在3x~4x左右
友機稍好,但也只多流暢一點
兩台的表現都跟當初PS2時期那種60fps的爽快感差不小
至少實際玩得時候感覺是還好
而且在發布消息時小兵所祈禱的"荒野亂戰那邊不能delay"這點倒是成真了
在那邊fps數都還有3字頭
而PS2時期是連30fps都沒有,大概剩下1X吧
(憑印象打的,那時候玩真的會delay到你想翻桌...)
真正有接近60fps的場景只有一兩個左右,平均大概都在4x接近5x左右
(到那些場景就真的會感覺到什麼叫快,而且是快到有點爽)
2. 遊戲性:9.5
還是很爽!
即使fps數沒辦法到達60fps,但是整體依然瑕不掩瑜
簡單的操作模式就能體驗到如此強烈的爽快感,只能說那時候歷經過考驗的遊戲就是強!
加上這是小島秀夫唯一的機器人遊戲
很多地方都看得出來小島式的幽默、堅持與美學
即使到了現在,A.Z.O.E所表現出來的依然是一種跳脫現世框架的超級作品
什麼叫神作,A.Z.O.E就是神作!
扣那個0.5分主要是fps數問題而已,就這樣...
3. 系統:10
如前項所述,僅僅只需幾個按鈕就能體驗如此高速且流暢的操作
VR訓練模式讓你從不會學到會
有新要素出現時,ADA還會提醒你操作方法
遊戲中也不太會卡關,因為ADA都會告訴你可以用哪些方法,或是直接導航告訴你方向
要蒐集要素他也有,EX Mission與機體模型都可以讓你在遊戲中蒐集
蒐集到的機體模型更可以拿來跟朋友對戰
地圖雖然簡單,但配合上故事編排與美術風格,讓你以為自己身處在一個廣大的空間
有這種系統,還有什麼好要求的?
4. 故事性:10
這還要評嗎XD
AZOE之所以會被玩家稱為神作,其中之一就是他緊湊又不失節奏的劇情
雖然說破一輪可能連6小時都不用(如果我沒被在Viola那邊卡關大概只要5小時多就可以破台了吧XD)
但是整輪玩下來只有精彩,絲毫不會覺得你只玩了5小時
反倒讓你在破台後依然對遊戲念念不已,並且加入許許多多一起祈禱下一代能夠製作的怨念團之一
A.Z.O.E有不少時間都在看劇情,以前傻傻的不會日文都不知道他們在講啥,只知道個大概方向
現在懂了之後才知道原來這劇情有多出色
5. 音樂表現:10
還是滿分,因為他主題曲我也聽了快10年了XD
整部作品的配樂是以小提琴為主軸,搭配北歐傳統方言
時而激情、時而玄秘
"光是一把小提琴就可以把玩家拉入A.Z.O.E的世界"這句話絕對不誇張
木村真紀所演唱的主題曲也是經典,畢竟一首五分多鐘的曲子可以讓人聽了快10年,絕非等閒之輩
而且到了將近10年後的現在
主題曲"Beyound the Bounds"依然能夠吸引第一次聽的聽眾
總分:47.5
很可惜,真的很可惜
只要能夠把fps數穩定在60fps的話,我一定給50分滿分
並且邊哭邊寫這篇網誌XD
但是我會因為這樣就認定ZOE HD是失敗作嗎,不...我不會
因為這款作品能夠HD化,已經是對我們這些被Metatron所束縛住的老玩家最大的恩惠了
好了...小島監督說ZOE HD賣得好就會有下一代
對已經貢獻一片的我來說,也只能祈禱這股感動能再一次的降臨吧...