在歷史的背後 戰場女武神3全破心得與簡評

內有劇情洩漏,入內前請三思

 

終於,這代因為生活步調很單純,放假在家都在拼的關係

所以只用了半年就全破了...

畢竟本天兵比較龜毛,喜歡一玩就直接S Rank過關

所以多花了一點時間

幸好本代的Easy模式難度不高,不然真的會很頭痛

(初期我是用Normal難度在玩,我方單位的防禦力根本是脫光光上場的等級,中段我就投降了...)

 

 

廢話不多說,來講故事吧

 


 

這代就如同一開始宣傳所講的,是以戰場女武神一代的時間點

只是主角換成了一支不公開的懲罰部隊

我們則隨著懲罰部隊的主角クルト(Kurt)與兩位女主角リエラ(Riela)、イムカ(Imca)

一起揭開當初加利亞公國不為人知的歷史

 

基本上故事就是這樣,因為故事的時間軸是拿一代來用,故事又圍繞著正規軍

所以結尾大概怎麼走我們就算不知道也大概都猜得到

製作團隊為了避免故事乏味,所以在這代加入了愛情要素,並且也加入了本作第一次導入的雙結尾系統

加利亞公國的黑歷史,以及主角與兩位女主角的互動便構成了本作的故事架構

 

 

===以下開始劇情===

 

主角クルト原本是一位有著大好前程的士官,沒想到打完第一場戰鬥後卻莫名其妙的被調派到懲罰部隊

在那邊遇到了被稱作死神的リエラ,以及話很少的王牌戰士イムカ

隨著正規軍的移動,422部隊(懲罰部隊,別稱:Nameless)也遇到了帝國的特殊部隊"Calamity Raven"災厄烏鴉

特別的是這隻部隊居然都是以帝國最排斥的達魯庫司人為主

帶頭的則是一位名叫ダハウ的大尉

 

這隻部隊的誕生,以ダハウ大尉的角度是為了創立達魯庫司人的自治區

在皇太子的角度,這隻部隊可說是帝國軍的一個活棋,基於民族心的他們能夠有效率的達成任務

遊戲中Nameless不僅要協助正規軍,同時也得防衛著Calamity Raven的來襲

前段主要敘述クルト有多神,正規軍有多廢,422部隊的任務有多不人性等等

前中段Nameless的戰車長グスルグ為了理念而叛逃到Calamity Raven,畢竟他是達魯庫司人

被ダハウ"為了創立自治區"的堅強的決意而吸引,加上422部隊常被命令做一些見不得人的骯髒事

所以決心倒戈,ダハウ也不疑有他的將他納為麾下

但是身旁的正妹副官リディア卻不這麼認為,她覺得グスルグ跑來應該是臥底的

就這樣到了遊戲中段,422部隊居然反過來被加利亞正規軍追殺

原因是因為下命令的少將アイスラー認為422部隊對他私下的計畫有威脅性,所以宣佈422部隊是造反部隊

(當兵就是這樣,啊都給你講就好了啊...)

當初クルト就是因為撿到アイスラー與ユグド教的樞機主教ボルジア之間的信件

アイスラー怕他看過了信的內容就把他送到422去

而這個以Valkyria民族為神在信奉的ユグド教,也因為樞機主教是個反派所以在劇中也沒給玩家什麼好印象

最誇張的是當ボルジア看到リエラ覺醒成為女武神後,因為會影響到他的詭計所以認定リエラ不是女武神

(阿都給你講就好了啊 part2)

還說リエラ那種破壞力根本不是他們所信仰的Valkyria神,Well...女武神不正是以破壞力著稱的嗎...

(不然叫女"武神"幹嘛)

中後段422部隊被追殺到快葛屁了,上司クロウ突然跑出來說我已經私下串通好資源了

獲得資源的422部隊居然還一路打回去把アイスラー送上軍事法庭

從此之後422部隊就不會被正規軍追殺了,不過...老實說在遊戲裡加利亞正規軍比帝國軍好對付耶...

瞧那一堆薄皮的獵兵與明顯弱人一節的擄獲武器,唉...

話說回來,Calamilty Raven也太強了吧

居然還可以獨自殺進加利亞首都,我看這個國家根本沒有正規軍吧

後段在證明清白後又是與Calamity Raven在加利亞首都的決戰

 

副官リディア在劇中本來就沒什麼好戲份,在這邊居然還差點被自己背後的長官給做掉

其實リディア只是ボルジア派來監視ダハウ的,因為Calamity Raven正是ボルジア弄出來的部隊

目的當然是為了他的詭計,同時也是アイスラー的詭計:掌握國家實權

ボルジア利用拖延戰爭的手法讓更多的人民接受他的Valkyria救世說,進而掌握住大陸的人心

成為人民愛戴的領導人

當然也因為這個計畫必須將女武神的形象塑造的很完美,所以他才命令Calamity Raven殺掉リエラ

故事終段,422部隊毫無懸念的成功阻止了Calamity Raven用巨大戰車炸掉首都的計謀

リディア暗殺計畫被グスルグ破壞之後,反倒讓リディア迷上了グスルグ

只可惜只迷了一下,因為下一關就被玩家給幹掉領便當了...結束她悲慘的命運

(被派來做不是很喜歡的工作,還被上司調去跟叛徒一起作戰,最後迷上叛徒沒多久就被玩家輾過去...)

ダハウ不認同用巨大戰車炸首都的計畫所以沒去,在知道"把加利亞首都變成坑"作戰不成功後便開槍把ボルジア幹掉

然後跑去帝國領土內的一座Valkyria遺跡,啟動藏在裡面的巨大兵器"Valkyria的鐵鎚"

之所以這樣做,是因為ボルジア的計畫沒成功,加上皇太子被義勇軍第七小隊給幹掉了

頓時失去國內發言能力的他,憤而轉向用武力來屈服這個世界

當然,想也知道是咱們422部隊要去阻止,但是這時候已經是大戰結束,理論上帝國的領土不能出現加利亞的軍隊

所以422部隊們又再一次的捨棄了自己的名字,成為加利亞歷史上不存在的部隊

並且抹去國籍、發布全隊死亡宣告,進入帝國領土阻止ダハウ的計畫

當然,最後也不意外的成功了

(沒成功的話戰場女武神二代就不會出現了XD)

就這樣,戰後在一間小教堂裡

クルト與リエラ披上白紗,隨著教堂的鐘聲響起與422隊員們的滿滿祝福,兩人美滿的結婚了

(這邊我走的是リエラ線)

 

故事到這邊便告一段落,感覺不錯吧

 

如果你看完後感覺故事很不錯的話,那是因為我寫的好...

其實故事不是很好,前段感覺很瞎,クルト給人感覺根本是無敵的

遇到困難時拿一盒糖果咬一咬就想通了,這設定...我覺得有點瞎

中段被正規軍追殺時倒是相當出色,一瞬間整個牌局都逆轉了

前半段所向無敵的クルト也出現焦躁的表情,此時リエラ順勢覺醒成女武神

一口氣又把局面逆轉,卻又留下リエラ精神上害怕自己力量的伏筆

隨著リエラ心結解開,422部隊又變成超級戰隊

然後Calamity Raven又輕易的跑到加利亞首都大搞破壞,好像家裡沒大人一樣

本來以為把アイスラー送上軍事法庭,又阻止了グスルグ與リディア後故事就能圓滿完結了

沒想到居然還出現個Valkyria的鐵鎚,然後主角們又很瞎的把名字捨去跑去跟ダハウ決戰

(就跟戰機打狗戰前丟油箱有點類似,只是422部隊不僅丟油箱,連降落傘開關也丟了)

 

如果最後決戰可以往前挪一個章節,也就是當義勇軍第七小隊阻止皇太子戰車的那個時間點的話我會覺得很棒

(或是直接拿掉也不錯)

第19章就已經是首都決戰了,20章反倒讓我覺得"還來啊...剛救完首都居然又出現一個超級兵器要毀滅全世界,夠了沒啊"的感覺

 

 

好了,不要打太多,趕快來簡評吧

 

1. 畫面7.5

必須說這代比上一代好,很多人物細節掌握的比二代還要出色,色調等也比二代還要精進

但是因為還是沒啥大突破所以只能多給半分

 

2. 遊戲性7.5

這代踢掉上一代很多的雞肋功能,玩起來流暢度相當出色

甚至可說不輸一代,某些角度看三代反倒比一代還要便利

像是角色可以任意更換職業,戰前準備畫面也將所有像是兵種變更、武器變更、潛能變更等都放上了

Order所需的CP數量也壓低,雖然很多指令還是沒啥大用處

各兵種的平衡度也做了相當理想的調整,技甲兵移動力變高,劍甲兵照舊

所以二代的劍甲無雙到了三代就收斂很多了

不過也由於整個系統是基於二代的,所以二代一些沒改到的缺點也一併留用到三代了

(像是戰車難以控制等...)

 

而且這代最大的缺點就是:地圖幾乎都是二代的地圖!

只有幾張是全新的地圖,換句話講只要有破過二代,三代的地圖你會熟悉到很想罵髒話...

本來這項可以給到8分,但是地圖重複性太高所以扣半分

 

3. 系統8.5

"三代就是二代排毒過後的成品"

我想光這句話就夠形容三代的系統了

加上素材地獄被拿掉,特殊兵只要打一次就會掉寶,雖然同一項只會掉一件

但是不用刷寶就是爽啊!!!

 

4. 故事性7

我很想給6.5

但是念在中段劇情不錯,以及斷章內容還不差的份上給7分

我自己覺得主線是節奏的問題,弄的好要高分不難

 

但如果跟二代比,有一項倒是幾乎沒進步

那就是過場動畫!

都請到了Production I.G來擔當過場動畫了,沒想到Production I.G只顧到了主角們的臉而已

其他地方的作畫真的是糟糕,感覺就是因為預算不多而弄的

最後リエラ的結尾動畫,背景那些422部隊隊員變形到讓我想哭

明明人物的立繪品質相當出色,居然會因為過場動畫品質而壞了一鍋粥...

而且立繪重複使用的頻率太高了,像是加利亞軍官或是士兵就只有那幾張立繪可以用

市民的立繪也是那幾張萬用卡,到底SEGA是撥多少預算給製作團隊使用導致他們必須節省開銷到這種地步啊...

 

5. 音效7

老實說沒什麼讓我印象深刻的音樂...

三代片尾是May'n唱的,感覺...還好

 

總分37.5

 

一代到二代就已經大退步了,三代在系統上表現得很出色,不忍心打太低

不然很有可能連二代都贏不過

 

一言以蔽之:戰場女武神三代是賣系統的,不是賣故事的

故事不夠好,但是系統相當出色

只可惜出色的系統卻被幾顆老鼠屎給毀了,SEGA到底還想不想做啊

從PS3被貶到PSP已經夠慘了,三代居然還不願意給足夠的資源下去做

搞一堆重複的地圖、萬用立繪、比季番動畫的品質還要爛的動畫

也難怪SEGA要搞一堆DLC,因為破台後會很想去試試看那些DLC有沒有比較好

像是原始女武神的登場都很吸引人,只可惜這種作法只會被玩家視為A錢的手段

"好好的遊戲不做好,偏要搞一堆DLC來繼續賺",這種心態很要不得

 

我自己是覺得戰場女武神這個招牌自從上層決定要從PS3移到PSP後就完蛋了

 

三代每一次戰鬥大約15分鐘,問題是加入前情提要與戰鬥後劇情就變成了3X分鐘

玩一次得花30分鐘,甚至快一個小時才能告一段落,這還有必要做成攜帶型主機的遊戲嗎

(帶出去動不動就得關機暫停,所以只能給那些成天躲在被窩裡偷偷打電動的人玩嗎)

(我知道日本有些地方通勤會花上一小時以上的時間,問題是不是每個人都要花一小時通勤啊)

 

戰棋式遊戲架構,如果我今天搭車開PSP玩,剛下好一個決策就得關機去轉車

等到再開的時候,誰還會記得之前想好的全局戰略是什麼...

 

當時為了順應連線風潮而搞了個雞肋的連線協力對戰,結果事實證明根本沒人在連線

也為了這個雞肋而把大好前程的優良作品給下放到PSP

原本在PS3的開發資源都變成垃圾了

現在連一代的殘渣都榨乾,請問SEGA你們還有什麼招式

二代最後留下的伏筆,如果照三代這種搞法的話只會令人更失望

 

 

 

好吧,四代...會有嗎

我自己是不期不待了,三代我對他的期望過深反倒讓自己摔了一大跤