友情的羈絆 戰場女武神2全破心得與簡評

(內有劇情,入內請注意)


這片終於破台了...

年初購入,到了11月中才真正的破台,唉...



日文名稱叫做:戦場のヴァルキュリア 2:ガリア王立士官学校

巴哈姆特遊戲簡介:http://acg.gamer.com.tw/acgDetail.php?s=29525



遊戲進度為:總遊玩時間超過80小時,絕大多數關卡都拿到S Rank、全破...等



好了,廢話不多說開始屁故事


基本上這款就是戰爭類的辦家家酒遊戲

跟一代比起來角色全部換成加利亞的藍席爾王立士官學校(以下簡稱士官學校)的學生

主角阿邦.哈登斯原本是個農村的青年,因為親愛的哥哥進入士官學校後便一去不復返

又很剛好的爆發了加利亞內戰,讓他遇到了士官學校的老師

於是便展開了保衛家鄉與尋找哥哥下落的故事


為什麼要稱為辦家家酒呢,因為這次對於戰場的刻畫上並沒有像一代那樣帶有些微的嚴肅氣氛

反倒換成班級裡同學打打鬧鬧,每個月固定接任務這樣的走向


而整體故事也相當王道,或者該說...王道過了頭

主角打壞人,壞人的理由是不爽國內的達魯庫斯族人依然存在

於是便踏上了消滅達魯庫斯族的種族淨化名義與改革加利亞的道路

當然,想也知道正規兵一直都是節節敗退的角色,然後一群士官學校的小屁孩卻可以把反叛軍給打回去

(戰場女武神一代的劇情也是這樣,正規軍永遠都是廢物或是有個廢物長官...)


而士官學校內也有著見不得人的事情,那就是人造女武神計畫

這個計畫就是當初一代時馬克西米利亞在最後一關所穿上的那套裝備的後續計畫

在帝國軍失敗之後士官學校的校長便把計畫主使者給暗渡到學校內的舊校舍讓她繼續實驗

(日本學校傳統:舊校舍裡一定有什麼不為人知的詭計或是幽靈之類的傳說)

而反叛軍也擁有類似的技術,製造出來的人造女武神稱為V2

必須使用外部的能源供給車才能發揮出強大的破壞力

但是士官學校內所進行的人造女武神計畫不需要那種外部供給支援,可以徹底的實現人造女武神的夢想

但是這個計畫必須選出適合的人選才能穿上這個裝備

而主角的哥哥里歐就是被選上成為"特殊任務"的執行者,而那特殊任務也就是人造女武神計畫


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當初士官學校的測試用人造女武神V0就是反叛軍的V2,必須靠著外部供給能源才能發揮力量

但是穿上女武神裝甲的人會因為能源對腦部的刺激而漸漸的喪失自我

後來計畫放棄,人造女武神裝甲連同實驗體里歐一起被反叛軍給回收並量產裝甲

而失去意識的里歐則成為反叛軍的將領

之後士官學校改良的二代人造女武神便不須仰賴外部供給能源就能發揮力量,並且也不會失去意識

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當然啦,中間也會穿插的一些主要角色的故事

像是女主角柯賽特的過去、第二男主角塞利與A組班長優莉安娜之間的故事等

以及反叛軍襲擊士官學校,成為第二代人造女武神計畫實驗者的優莉安娜被編劇給賜死

(一代也被賜死一個重要角色...)

而魔王也順理成章的穿上了從士官學校搶來的新版人造女武神系統,然後被主角打敗

(這也跟一代一樣,該不會已經成為公式了吧...)


基本上故事很好猜,反正猜的越王道越正統就越正確

而男主角阿邦的設定基本上就是個萬能的熱血白痴王道男主角

女主角雖然在故事中很有份量,但是給玩家的角色印象卻遠遜於A組班長優莉安娜





故事基本上就是這樣,接下來屁系統與戰鬥


系統上比起一代來說要好上太多了,二代少數會讓人感覺到時代在進步的地方就是系統的改良

但是這代新增的素材功能卻可以讓玩家玩到喪失鬥志...

首先,素材相當的多樣化,而且還增加了等級

不同等級的同款素材視為不同的素材,譬如說Lv1的鋼鐵與Lv2的鋼鐵是不一樣的

而Lv1的鋼鐵也沒辦法升級到Lv2,換句話講素材都是要打出來才有...

而且每一種素材最高容量上限都是99個,超過會自動丟棄

所以不重要的素材很容易就滿了,而常用的素材卻因為上限的關係得一直重複打...

再來,人物的升級與一代相同是純經驗,但是職業卻必須打到相對應的證書才能轉職

而每個職業所需的證書又分很多種,得一直打相對應的關卡才"有可能"刷到想要的證書

像是A關卡會掉攻擊類的證書,但是獎勵隨機分配下有可能你缺的是攻擊2,系統卻丟給你一堆攻擊.優之類的不相關證書

所以打素材跟打證書都一樣的血尿,這也是為什麼小兵破台要花這麼久的原因


每一關都有評價,與上一代相同

而要達成S評價其實並不難,很多時候都是兩高一強(等級高職業高武器強)就可以輾過去拿S評價

不過這代職業劃分的相當細,除非你證書蒐集到每一種都有99張不然要順利輾過每一關其實並不簡單

像是有些關卡適合偵察兵系的A兵種,下一關可能變成適合偵察兵系的B兵種

要輕鬆的達到完美過關(極少回合下不死人全據點佔領)其實相當的困難,相較之下S評價其實就還好了

(很多關的S評價所要求的回合數真的超寬鬆...)

加上這代有不少的關卡是得護送運兵車抵達指定地點

這時候原本非常好用的戰車就得強迫換成廢物一般的運兵車,要S評價過關顯得更加的困難

(我一直很好奇,明明工廠裡有運兵裝甲車不用,非得用系統配發的運兵車,而且還不能換裝備)




好了,屁了一大堆,開始簡評吧

(單一項目滿分10分。一共五項,總分50為滿分)


1. 畫面7

跟上一代比當然是降級,而且還降很大(PS3 --> PSP)

3D人物模組可以很清楚的分辨出每個角色的特徵,

但是為了效能而不得不節省人物多邊形的狀況下使得角色變成有點像木偶人...

2D立繪以及3D背景等都相當的出色,整體質感不輸PS3的一代

但問題是,絕大多數的過場都只剩下2D立繪與字幕(沒有語音,只有特效音)在獨挑大樑

過場動畫不僅數量稀少,連作畫品質都讓人看不下去

老實說除了主要角色變形的很少以外,整體作畫水準比每週都得固定播放的電視動畫還要爛


說實在的,要不是因為2D立繪與背景都相當的夠水準,不然我還真想給6分...


PS:小兵的眼光給到6分以下叫做垃圾,6分叫做低劣但還能勉強接受



2. 遊戲性7

Blitz系統在一代就已經徹底的感受過了,2代並沒有大幅的改良

但是因為PSP效能的限制下,一代的大地圖被分割為數個小地圖

然後利用各地圖的據點來作地圖間的移動

角色在移動時上下視角還蠻小的,要閃地雷時有點不太方便

而且戰車的控制不太容易上手,所以踩地雷的機率大增XD


而二代也將一代有如神威一般的Order給徹底的削弱,其實也就是把Order所需要的CP數大幅增加

然後改由樂奏兵科來提昇角色的戰鬥能力

所以這代的Order除了戰場情報蒐集以外,其他的都不太常用


當然,會被扣到剩7分並不只是因為整體的改進不明顯

(是的話我會給8分左右,畢竟一代的系統本來就相當的優秀)

最大的原因就是那該死的素材證書地獄!

刷到海枯石爛都不一定能刷到理想素材的無間血尿地獄,才是遊戲性被扣到剩7分的主要原因



3. 系統7

比起一代來說的確是進步很大,大地圖下整間士官學校讓你隨處跑

訓練場也變精細了,3D化後的士官學校也多了很多的背景互動

存檔讀檔的速度也加快了很多

單一月內許多關卡的章節推進也很適合PSP隨身遊玩的特性

一場戰鬥一般來說15分鐘左右便可結束,製作小組對於時間的掌握上還不賴

加上非故事關卡隨機分配的士兵位置等,每次戰鬥都充滿了不確定性


但是,該死的素材證書地獄加上倉庫容量的缺陷讓我不得不給系統7分

而且很多裝備實際使用上有如雞肋,有些又太強

這種不平衡的設計讓我很難接受,特別是初、中期的武器戰利品居然比工廠做的還要強很多

(譬如那把該死的神兵フレックg3)

這不是擺明了叫我們刷武器嗎...Orz



4. 故事性8

好吧,這點是少數可以讓我給到8分的項目


故事基本上就是傳統王道劇情,但是過場時的氣氛渲染卻相當的出色

加上豐富的同學支線故事,可以讓玩家相當的滿足


但還是一句話:拜託不要省語音以及過場動畫的數量與水準,這兩個一砍掉感覺差很多...



5. 音效8.5

該來的交響樂一樣都不缺,片尾由化學超男子所唱的主題曲Our Story更是相當的感人

配樂上並沒有特別的突出,不過也不會讓人太過失望



總分37.5


恭喜戰場女武神2獲得最佳退步獎(一代:44 --> 二代:37.5)

也讓廣大的戰場女武神Fans們體驗了Sega搞爛名作的功力

(有人說一代賣得普普不算大作,那我改說名作總行了吧)


二代的死穴就是死在PSP的效能限制與該死的素材證書地獄與疑似縮減的開發經費

製作小組的錯是絕對逃不掉,但是我認為更主要的關鍵就是在Sega的決策上

連花錢買就有的過場動畫都可以搞成這樣,請問Sega你們在幹嘛

PSP效能低落,又為了迎合近期頗受歡迎的MH系列壓力摳米特性而搞了個腦殘的素材證書地獄

結果三代就決定捨棄,在在證明二代的這個素材證書系統從根本上就是失敗的

(實際玩下去光刷個上級證書就刷了快10關都刷不到,這叫我不摔機都難...)

加上二代的連線遊玩人數並沒有如MH之流那麼熱烈,畢竟二代基本上不須連線也可正常過關

既然如此,新增的連線系統其存在價值也就顯得不那麼重要了


決策的失敗,導致二代評論普遍不如一代

這是Sega必須檢討的地方




三代就如同之前小兵的文章一樣,不會在第一時間入手

老實說光看到PSP心情就冷了

加上Sega近期的決策與二代的表現等等,所以決定先觀望一段時間再說

不過三代製作小組也宣佈改進了二代很多地方,或許可以期待也說不一定